2、装备选择
装备属性上,建议优先穿力量、耐力高的,其次加智力和灵巧的有意识的准备2套,力耐智用来对付魔化怪和魔法师,力耐灵用来对付普通怪和弓箭手,敏捷和幸运可以放弃,太看脸。
精炼上优先武器、披风、鞋,其次饰品、盾牌,最后头和衣服。
因为耐力即加物防也加魔防,血量加最多,可以最大化剑士的抗压能力,智力提供最多的魔防,而灵巧加1攻击1物防,显而易见,灵巧和智力是分别针对弓箭手和法师的,所以两个属性要灵活使用。
3、技能搭配
剑士特点是攻击低防御高,所以拼普攻是拼不过弓箭手的。
建议使用这套技能循环:1反击,2晕或者二连,3狂击,4治疗
反击是剑士神技,不解释。
2技能放晕是为了打断某些怪物的强力技能,如果怪物没什么强力技能,那么这里直接用二连这种输出技能
3技能选狂击是因为狂击是单次伤害倍数最高的技能,剑士本身攻击弱,用伤害倍数低的技能效果相对来说不如一次高倍数的狂击,如果运气好出暴的话伤害很可观。
4技能治疗是为了延长作战时间,必带
技能等级上,最高等级的给反击和狂击,其次晕和二连,治疗1级就可以,升级提升不明显,后期有多余技能点再补足。
技能上还有一个套路是反击、挑衅、狂击、治疗,挑衅降低对方防御的效果很明显,可以稳稳的提升普攻输出,略微增加狂击的效果,如果有狂暴2的话也可以挑衅换狂暴2拼脸。其实第二个技能是最灵活多变的,要根据实际情况灵活应用。
4、属性配点
属性配点很多人说纯力量,前期还可以,但是后期明显吃力,而且靠反击输出的剑士只要站的住就有机会赢,所以我建议中期洗一次点,一半力量一半耐力,可以兼顾攻击和防御,一切目的都是为了让反击效果最大化。
5、宝石选择
宝石选择上其实和装备差不多,现在一个装备最多2个洞,建议1个洞留给力量,第2个洞留给耐力,如果宝石不够,像装备一样,对付魔化怪和法师的时候换智力宝石,对付弓箭手和普通怪的时候换灵巧宝石。
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