历史上真正做到”打十个”的英雄,虽然已是过眼云烟,但它的技能机制还是被保存了下来,这依然表明了他滚雪球能力的强大之处。
面对有优势的武器大师,还是老老实实叫人来干他吧,对了,多叫几个人。
怒气叠满之后增加35%暴击,如果拿到优势,那么你的伤害优势会呈几何增长。
如果六级前蛮王取得过击杀优势后,六级后配合大招的越塔就会使他的优势越来越大,对手也无从应对,除非叫人,还得是你越塔的时候刚好来。
另外蛮王的带线也会让对手很恶心。推线、刷野、拿塔,一个会玩的蛮王就算不参团,也会使队友少很多压力。
拿到优势的妖姬,简直就是对面的噩梦,QW的爆发稳定又安全。一套技能配合点燃直接带走敌人是常有的事。
另外妖姬秒杀脆皮的能力很强,优势之后游走,不但可以扩大自己的压迫对手,如果成功了还可以盘活起整个队伍。
是的,你就算优势再大,队友劣势照样不好打。而一旦队友优势了,这场比赛的胜利将会轻松很多,我相信很多人深有体会。
既然这样,为什么不能换位思考一下,将队友当成潜力巨大的“滚雪球英雄”呢?没有人会在可以胜利的时候选择失败,有的只是失利之后感受不到游戏的温暖。
一个人滚雪球,速度和规模始终有限。而5个人一起滚雪球,那必将是摧枯拉朽。相信队友,宽容队友,再队友失误的时候拉他一把,你会发现,队伍能迸发的能量竟是如此强大,而且就算输了,也不会那么难过。
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