是不是洛奇亚速度不重要了?也不是这样,速度在某些情况下的确可能会发挥他的效果,比如在中R玩家里,加速洛不管是三攻还是猛毒都有很大优势,因为速度在120左右的非一级神不少,但是在国家队里加速想获得收益概率太小了,本人说了这么多,就是为了为下文做铺垫,希望大家耐心的往下看^O^
当今版本我感觉最有杀伤力以及具有破盾能力的宠也就洛和裂空了,但是裂空是龙,以后680龙系越来越多,内斗越来越激烈,一个龙想干掉两只以上的龙系恐怕多少有点吃力,所以对于易于上手洛的玩家来说,高突作为主力是个不错的选择,为什么?
第一,大地空爆洛具有绝对的打击面,680里所有精灵最少被他一倍克制,然而镜片洛空爆暴击率百分之五十,而大地之力也一点不逊色,他具有暴击和减防两个效果,加起来概率和百分之五十差不了多少,五代火龙和电龙都被克制,大家换位想一下,两个技能可以照顾到所有打击面是何概念?超梦就算带四攻也做不到完全打击面,裂空龙鳞基本上都只是一倍伤害还盲钢系,咬碎喷火你还得舍去一个,裂空大家一直都保持着高突优势,但是到了后期呢?裂空的问题已经不单单是其种族分配的问题了。
第二,冥想多磷歇息具有绝对站撸能力,个人认为一个精灵要想推队或者想干掉两只以上,光凭伤害或者速度都是不够的,他不但凭速度伤害还得靠恢复和抵抗能力,洛奇亚不低的双防加上多磷歇息就完美的做到了这点,冥想对于速度已无后顾之忧的洛来说加特攻和特防是最好的选择,但是漏的一点就是物防,再来看看洛奇亚被什么克制吧,恶岩冰电鬼,急冻和十万都有先手歇息来抵消一半伤害,回满触发多磷就是二分之一了,但是恶岩怎么办?何况物防本来就偏低,答案是选择加物防的性格,也就是大胆,就拿龙系大招龙鳞来举个例子,因为裂空伤害是个未知数,如果龙鳞拍下两次多磷洛的血条不过半的话后果是什么?歇息回满反手一个空爆,别忘了龙鳞三次还有混乱,裂空败下去的话洛还是满血收场,但如果过半哪怕过半一点点会怎样?歇息回不满被活活拍死,暴击可能被秒,带粉裂空还比洛快可能来不及回血就被打死了,看来伤害过半不过半能导致两个截然不同的结果,对于其他物攻手来说道理也是一样的。目前来看680里物攻手虽然少,但是裂空古拉这俩是国家队里必不可少的,物攻都是180,况且以后还有五代精灵,话又说回来了,冥想洛最需要加的必然是物防,对于多磷歇息来说更是如此,因为他每次都会给你抵消百分之十的伤害,每场PvP能给你带来多少收益?
口袋妖怪复刻 V3.1.5 安卓版 283.02 MB
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