当他下坐骑后,会有一小段的时间无法被选中为目标(就像小鱼人的E)。所以你可以配合队友进行塔下强杀,你先手抗塔,击杀敌人。然后斯嘎尔血量清空后逃跑,克烈就不会继续被防御塔攻击,而转移防御塔火力给血量健康的队友。
Q:(骑乘状态)飞索捕熊器
克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对经过的敌人单位造成伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个解除的敌人英雄身上,如果保留吸附状态一定时间,目标将被拉向克雷德一小段距离,造成减速和额外伤害。
克烈骑乘状态的Q技能是飞索捕熊器,是一个全新的钩子技能,不过有些许的变化:命中的钩子不能直接把目标拉回来,而且克烈必须待在一个以目标为中心不断缩小的半径中。如果成功,克烈就会拉回目标,并且造成额外伤害。
这个技能显然是针对单体目标设计的,说实话,克烈的所有技能基本上都是这样,他专注针对单体目标。
飞索捕熊器可以让克烈的敌人难以逃脱!
Q:(独立状态)手枪弹射
克雷德向目标方向射出一片子弹造成伤害并向反方向跳跃一定距离。
当克烈不在骑乘状态,他的Q就变成了掌心雷发射:可以射出一排子弹(相当于男枪的普攻),轰击前方锥形范围,并且因后坐力小范围往后位移;而且每颗命中敌方英雄的子弹都可以提供5%的“勇气”;它可以储存两发子弹(骑乘状态也会储存)。
所以这既是一个步行状态的伤害技能,也算是一个逃生的技能。因为你没有斯嘎尔的血条帮忙了,所以一个及时的Q或许能让你躲掉危险的技能而存活
W:(被动,双状态)暴烈秉性
克雷德的普通攻击使他之后的4次普通攻击攻速上升,效果中的第四次攻击将造成目标最大生命的额外伤害。
克烈的W是“暴烈秉性”:获得150%的 额外攻击速度,持续四次攻击,从第一次攻击开始计算CD。第四次攻击克烈可以获得相当于目标最大血量最高8%的额外伤害。
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