我这个人比较偷鸡,总是放弃那些需要强大基本功的英雄,而从取巧的机制入手,总的来说用套路弥补操作的不足。比如LOL我就从猪妹和狮子入手,研究 套路团战向和单抓秒人向(我这种操作只敢打野,对线见光死)。打风暴英雄,刚开始就从泽拉图入手,较早的使用双W的天赋以骚扰和补刀为主。
年级也不小了,现在又开始玩守望屁股。本以为还能像以前一样抄起杆枪就能横扫,结果端着枪颤颤巍巍的还走路崴了脚,技术跟不上了,于是,还是得研究套路。玩了一段时间,从机制上感觉强大的,一个是源氏(闪光),一个是和尚。
源氏可以通过强大的操作,精准的飞镖,同时达成高度减伤和高度杀伤以及高度机动的效果,那么一个游戏,游戏机制总是跟(杀伤力)(防御力)(机动 力)以及短CD的技能(控制力)这四个东西有关,那么玩的好的源氏除了在控制力不足外,几乎是完美的英雄。 当然,又要跑的快,又要镖的准,这是相当困难的,需要强大的基本功和持久的练习。那么还有一个英雄就是闪光,闪光在杀伤方面强于源氏,机动方面基本持平, 但防御力又弱于源氏,练级难度更大。
那么再说和尚-禅雅塔
单单从游戏机制里讲,这个增伤BUFF“乱”,在任何游戏里都是异常变态的存在,增加50%目标受到伤害,同时该技能基本是无CD,而且是瞬放瞬间 抵达目标。这种机制在这种FPS游戏里是异常变态的,他并不是说好像减少了对手50%的生命值,在实际运用中,这个50%增伤甚至会比减少目标70%生命 值更加效果明显,原因有二,一是因为队友攻击伤害提高,本来打50,现在打75,获得能量提高,队友大招变相加快积攒;二是对手会错误的估计形势,在他中 乱的瞬间他的判断和行动还是会和满血一样,殊不知他即将被秒。但是如果一个只有40%血不到的敌人要攻击我们,他的站位以及输出方式会变的较为谨慎,让我 们更难命中。
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