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ChinaJoy遇上二次元,“年轻主义”爆出火花

时间:2016-08-02 | 来源: | 阅读:165

话题: ChinaJoy 2016 chinajoy

作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一,ChinaJoy与中国游戏产业有着深厚的渊源。第十四届ChinaJoy展会于7月31日落下帷幕,如果你参加过历届的ChinaJoy展,一定会觉得今年的展会是那么的与众不同:在极为严格的衣着规范下,showgirl已经不再是现场的主角。

没有了喧嚣的showgirl们,ChinaJoy回归游戏本身,但又不仅仅是游戏本身。如今作为一项泛娱乐产业,游戏的外延也伸向了更多的领域。跳开往届展会上最为鲜明的游戏、showgirl以及周边,《每日经济新闻》记者注意到,本届ChinaJoy一个最鲜明的印记是,二次元文化正在袭来。游戏公司的转型正被提上日程,带有强烈文化符号的二次元、IP已被贴上“泛娱乐产业”的标签,开始列入一些游戏公司的战略规划,而移动电竞也被越来越多的游戏公司所重视。

ChinaJoy今年已经办到了第14届,已经成了中国游戏产业和游戏爱好者的盛会。但今年的ChinaJoy有些不同,在现场可以发现聚集了无数动漫相关的展示——游戏、漫画、宅舞等等。令无数从业者惊呼——二次元时代已经来了。

所谓二次元,即与现实世界相对,是对动画、漫画、游戏等作品中的虚构世界的一种称呼。具体到行业角度,广义的二次元是指以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

时代在变,用户也在变得越来越年轻,如何迎合这部分用户,去发掘当中的价值也变得越发重要。不过,bilibili(以下简称B站)副总裁张峰在二次元产业峰会上提出,二次元用户的三大特征是极度挑剔的同时也极度宽容,有近乎信仰般的热爱并且心中装着另一个世界。但他也同时强调,拥有动漫IP的游戏不等于二次元游戏,拥有动漫画风的也不等于二次元游戏


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