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无暴击ADC是何套路? 文森特竟然也这样玩

时间:2016-08-01 | 来源:互联网 | 阅读:142

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暴击是英雄联盟中,一个特别的属性,除了部分近战AD比较有需求之外,几乎每一个射手都需要暴击属性。

暴击对于射手的意义?

每个英雄都会有物理攻击的模式,进行的攻击就是物理攻击。暴击就是单次物理攻击x2的伤害。倘若你的面板攻击力是100,用普攻攻击对手,在不计算防御的 情况下,可以造成100伤害,如果触发了暴击,就可以造成200伤害,假如你拥有增加暴击伤害的无尽之刃,那么可以造成250的伤害。同等情况下,1次普 攻暴击的伤害相当于2.5下普攻,因此射手是非常需要暴击这个属性,因为大多数时候都是在靠普通攻击输出。

既然暴击属性对于射手的意义非凡,那为什么还有很多射手放弃暴击属性而选择其他属性呢?最典型的例子,莫过于蓝EZ,大嘴,穿透流女枪。而我今天给大家带来的,则是文森特使用无暴击德莱文套路。

首先来看看德莱文,在当前版本中的地位:

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(德莱文在王者组的胜率高达71%)

从上面的数据可以看出,当游戏进行到25-30分钟的时候,德莱文的胜率是最高的。这个时候往往是因为前期拿到人头造成的经济差滚起的雪球,而30分钟之后,大家的装备都差不多了。因此,玩德莱文一定要把握自己的强势期,能把敌人打到20投,坚决不拖到40分钟之后。

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技能分析:

无暴击ADC是何套路? 文森特竟然也这样玩 被动:德莱文联盟

在接住一把旋转飞斧或者击杀了一个小兵、野怪或防御塔后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。

解析:德莱文滚雪球,全依赖这个被动技能的存在,每1个人头的基础赏金是50g,外加每一层崇拜可以额外提供2g,前期对拼即使没拿到一血也没关系,如果在和平发育一段时间之后,只要拿到高层数被动人头,那经济差是不容小觑的。

无暴击ADC是何套路? 文森特竟然也这样玩 Q:旋转飞斧

德莱文的下次攻击会造成额外伤害,相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

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