小胖当天早上刚刚用这个牌表打进了前十。这套虽然使用了恩佐斯体系,但整体曲线要低得多,加入了许多对抗快攻的前期战力。这个思路深得Firebat的认可,因为宇宙术真要打起控制来,一张大王足矣,全力做好抗快攻的准备确实不失为一条妙计;但他和Chakki都不觉得这就一定是将之付诸实践的最优牌表了。
比如说,他们俩都很不喜欢新司机这张牌。这就只是个傻大个,小胖带它完全是个人的盲目偏爱。不过反过来想,不带新司机,又能带什么其他抗快攻的单卡呢?宇宙术本来就只能一样一张,可能还真的只能轮到它了……如果要考虑带一对重复的话,Firebat除了暮光龙以外还推荐了末日。
Chakki想要告诉大家,这类控制萨在比赛中的成功很大程度上得益于信息的不对称。这就是为什么这套牌第一天风光无限,第二天就开始暴露出问题。在了解这套牌的构成以后,职业选手就能准确地判断出自己的lineup好不好打这套牌,因为这种萨满绝对不是无敌的——天敌包括克战、奇迹贼等等;哪怕真的被控制萨完克,那大不了一ban了之。
Firebat重申了视界术对这套牌的意义,是任何马桶和先祖知识取代不了的。只要3回合准时视界术,过到生物,很多对局就直接宣告胜利了。
第四部分 梅卡托克工作室
击晕一个随从及其两侧的随从。Chanman希望这类卡可以吸引猎人打偏控制的套路。
Firebat:你不会不知道猎人只会用它掩护自己的狼骑兵吧?
使一个随从每回合结束时受到一点伤害。Firebat和Chakki都认为这张牌很弱,但正因为弱,这种设计反而很有可能出现在未来的新牌里。
所有己方生物留在己方场地时获得+1/+2(进攻时生物会离开己方场地)。Firebat的这个想法疯狂而吸引人。
对一个随从造成3点伤害并冰冻它,激活你的冰霜震击,使它们获得+2法伤。这个想法和Chakki对奥术的构想不谋而合。然而这种设计对UI设计提出了极高的要求。炉石要怎么做才能既包容复杂的游戏机制,又不让整个游戏界面显得臃肿,令新手望而生畏?这就是选手会忽略,而设计师必须要面对的难题。
炉石传说盒子 安卓版 3.6.0 27.39 MB
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