路霸常常被叫做移动充电宝,所以当你开始思考之后才会使用E技能之后,你就会明白,如果自己暴露在了敌人的火力下面,而且很可能死于各种各样的攻击,那么不使用E才是一个好路霸。
于路霸大招相同能力的只有一个,温斯顿,推开眼前的敌人,然而区别在于,温斯顿得到了巨量的机动性以及生存能力,而路霸得到的却是相反的东西。路霸的大招大概是表现最差的大招了。
我们的自我治疗也是会对技能造成充能效果,所以我们大多数情况下并不需要特别珍惜大招,事实上我的大招经常只能拿到一个人头,但是根本无所谓,如果我能在1V1的情况下获得胜利,那么一个大招的释放也是值得的。不过,如果你处于一个室内的情况,你的大招会变得特别强,如果你的队伍恰恰又拥有一个小美。那么合适的沟通会出现意想不到的效果,她的墙配合你的大招,会表现出超级棒的效果。
总而言之,想要成为一个优秀的路霸,你需要勾到一个很好的目标,然后用的你的左键攻击,瞬间添加一个近战攻击,这是一个很好的习惯。特并不会特别影响你接下来的动作,但是却可能带来很多意想不到的惊喜。不过你在勾人的时候应该时刻注意自己的子弹数量,保证自己不会处于一个勾过来人然后站在人家脸上傻乎乎的换子弹,路霸的子弹数量实在有点少。当没有钩子的情况下,虽然路霸距离越近打的伤害越高,但是真的不是很建议特别靠近敌人,比如源氏,闪光,以及死神 麦克雷,这些灵活的英雄会在近距离轻而易举的收割掉你的人头,如果真的不小心已经被他们靠近,那么请注意你只有4发子弹,甚至更少,不要盲目的开枪,你的子弹很金贵,特别是在这个时候,如果实在瞄不准而没有什么好可惜的,因为这些恶心的英雄对于路霸来讲真的有点难。
最后,你真的不能太远的脱离的你的队友,第一你的钩子在有些时候是需要队友的配合,比如你勾过来一个温斯顿,他真的很容易死,但是你要保证你的队友的火力很及时,不要让他在跳回去,可是如果你远离的团队,就算你击杀了一个对面的目标,你的队友也只是知道你杀死了一个人,而现在或许他们的状态并不是适合推进,那么你浪费大半天的绕后时间还冒着被敌人击杀的风险所带来的效益等于0,你不能像那些突进英雄一样拥有很棒的机动能力,也就是讲你不太可能迅速回到队伍中间去保证正面的火力。还有,路霸对于大锤以及猩猩的护盾有着超高的杀伤力,他们过大的范围会吸收你全部的伤害,不要感觉他们很硬,至少在你的面前并没有想象中的那么硬。
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