2.占点以后的百分比和争夺中机制。上面有提到,这里这种图的机制需要与上面那种区分开来,这种图点的占领不是百分比,而是一个圆圈,这个圆圈有三 个节点:零,三分之一,三分之二,满圆(被占领)。当进攻方占点超过三分之一不超过三分之二时,即使进攻方被击退,这个圆也只会回到三分之一处,而不会回 到零;当超过三分之二时,被击退则会回到三分之二。因此防守方尽量是要有人在点里站着不让对方去或者这个进度条的。这种图还不同于上面那种图的一点就是争 夺中机制,上面那种图,在争夺中的时候,双方都有人在点里的情况下占有点的那一方的百分比是还是会持续增长的,而这种图只要防守方在点里有人站着显示争夺 中,进度条是不会动的,或者说作为进攻方,只要有进攻方的人在点里,并且是争夺中,进度条也是会保持在当前比例,而不会退回到那几个节点(这里解释的似乎 不是很明白,但我想玩过的应该都懂我的意思,语言组织能力比较差见谅)。(这里就只讲机制不讲具体怎么利用机制了,太复杂)
最后就是剩下推车图了
先占点再推车的图的A点机制和上面占AB点图的机制相同,就不单独讲了。
1.三人效率最大化。这里想说的并不是说让大家一定要三个人去推车,只是说下这个机制,三个人推车就可以达到车的最大行进速度了,包括上面的占点图 也是一样,三个人就可以达到最大的占领进度条增长速度。因此很多时候并不需要那么多人都在车旁边(或目标点里),应当分配一些人去骚扰或者拦截想要阻止我 方推车或占点的敌人(不过这个好像不需要我来说,更多的情况是大家都去杀人了没人推车占点了)
2.车辆的倒退机制。当车辆视野范围没有进攻方人员时车辆就会开始倒退,但不是防守方都站到车上才会倒退啊有木有,经常遇到有防守的时候有人说来把 车推回去然后一帮人都站在车上有木有!遇到心态不好的一言不合就开喷啊!你们都跑出去干啥!老老实实给我回来倒车!问题是你不用站在车上也可以倒车的啊! 去更前面的地方地形更有利于防守的地方拦截敌人拖延更多的时间才是正确的姿势好嘛!(例外情况是车快到点了,还是要车旁有人防止被对面偷车)
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