3、DVA也一样是充电宝。虽然有高额的黄甲,但是对于源氏等英雄依然是优质的充电宝。对于70级以上的竞技场我方有不错的源氏而对面DVA的情况下,几乎可以做到每1.5场团战都有大。
4、目前新版本的三个强势人物,麦克雷,和尚,DVA有了相互克制的关系。1V1DVA完克单走的麦克雷和和尚,但是麦克雷和和尚抱团又完全克 制DVA。尤其DVA和其他坦克一样极度惧怕和尚的乱,经常会出现DVA在远处准备冲脸时,对面和尚一个乱以后和麦克雷几下就打到残血。所以DVA适合单 走利用地形从侧翼抓单。
5、DVA强势在于1V1的压制能力,所以在没有大招的时候反并不喜欢对面抱团。很多突击惧怕DVA只能说问题出在自身走位问题,因为如果不单走,或者时刻注意和我方团的位置,被抓以后利用3~4秒回归团队,那么DVA没有太好的办法完成击杀。
6、爆发力有限。首先,很多人鼓吹DVA的近距离144的秒伤。但是哪怕在5M以内,除了大模型以外。DVA由于弹道散布问题,不可能让对面全 吃伤害。所以一般来说哪怕5M内,秒伤也就在100左右。而且人物平均移动速度是6M/S,而DVA的射击减移速。其次,和同类型的猩猩比。猩猩虽然是 54的秒伤,但是他的核心在于分割对面战场,打对面抱团的后排和DVA的依靠单体输出能力单抓完全是两个性质。猩猩最完美的是直接跳到对面3个短腿后排达 到54X3的效果。最后分析一下DVA理论上的最高输出,首先DVA是间歇性小爆发输出,就是依靠每个SHIFT突脸完成一波输出,理论上最高输出2秒是 SHIFT冲锋25+普攻30+180.但是这个很难。一般来说,在对面反抗的情况下,1V1完成击杀对面满血麦克雷,死神等需要4秒以上。所以DVA本 质上还是骚扰并不是击杀。
7、目前大招虽然极度缩减时间了,但是大部分地图由于掩体很多,哪怕仰天空投。平均一个大能击杀1个人就不错。更多的还是起到点内压制的作用。 仅仅有一些点会起到很好的作用,比如好莱坞最后的点,国王大道的A点,混战中进攻方DVA一个大才能击杀2~3个人。仅仅是有了较好的改观而已。相信任何 一个伤害性的大招的击杀输都远远大于DVA的大招,这点毋庸置疑。
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