动物园:环牧打动物园一向是优势。卡组里有4个AOE。动物园如果铺太少场攻会打不动牧师,铺太多我们就可以用AOE带走了。而且卡组里面有很多战 利品和感染的牛头人,我们完全可以用他们拖延一些时间,给AOE争取一个更赚的场面。白富美也可以拉过来一些小生物。动物园比较大的威胁是3费的夜色镇议 员,5点血牧师的AOE清不掉,而且聪明的动物园会在他上场时就会尽量把他变成4攻。
打脸萨:卡组满编了痛和灭,手顺的话,萨满穴居人和477都能解掉。由于有奥金尼环,极恶之咒,萨满一地图腾也不在话下。然后两张快速治疗也能在萨满站不住场转而疯狂打脸的时候发挥作用
龙战:其实环牧打动物园自古以来就是劣势。所以这套牌我其实是稍微有意要去打龙战的,加入战利品,主要就是为了前期能干扰龙战的节奏,毕竟战利品能 白吃精灵龙,龙战即便能解掉精灵龙,他的打法也会受到限制(在精灵龙和战利品对视的情况下,本来龙战3费可以下暴乱的,现在只能上食尸鬼或者提武器砍掉 了)而且,龙战会比较怕奥金你环,各种精灵龙,食尸鬼,暴乱,黑翼腐蚀者看见奥金尼环都得跪下唱征服。4费的感染牛头人可以稍微恶心一下战士的库卡隆。也 可以在后面用恩佐斯拉出来挡一下龙战最后的冲锋斩杀。
当然想要完美克制还是活在梦里。因为牧师讲到底还是偏解场的职业。毕竟随从不会卡手,解场牌是会卡手的。随从只要费用够了就可以下,解场牌却不一定有目标。所以我们只能做到尽量去提高对上面这几个毒瘤卡组的抗性。
控制战:这套牧师打战士的时候其实有点难打,因为战利品我们需要准时下,因为我们并看不出来对面是龙战还是防战,或克苏恩战。一般我们都是默认对面是龙战来打。一旦对面的战士意识到我们的牧师卡组厚度不高,拖着和我们慢慢打,那么基本是极大劣势。
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