1. 五分坦克,五分输出。代表:,,
这种打野对装备选择的考量远大于英雄选择的考量,下面我会说装备选择,就是如果你们爆发不足,很可能盲僧和挖掘机会买很多伤害装来弥补团队伤害,如果总体需要前排能力又会选择较多的肉装来弥补坦度,给有输出的队友提供更多的输出空间和时间。这类打野由于考量装备选择,所以跟什么上单配合影响都不太大。
小结:上野由于几乎承担了全队的前排任务,所以不仅要有坦度还要有一定伤害能力,保证你们的上野二人组抓到对手上单可以不费太多时间完成击杀,太肉并不是好事,有的人说活着就有输出,那我告诉你如果你活着打不出应有的伤害那你跟死了有什么区别呢?我们可以看到比赛中选择的阵容绝对是上+野绝对有办法在正常击杀时间内击杀掉对手上单的,而且整体配合辅助会有很不错的前排能力。
情景一:你买了一身肉装对面团战根本没人鸟你绕过你击杀了你的各种队友然后最后你被乱棍打死。
分析:这就是选择错误的典型情景一,你的装备一定要保证对手必须有人管我,必须有人再合适的时间对我造成威胁来限制我,如果不对我限制我就能让对手承受巨大伤害否则我的装备就是白花钱。
情景二:你买了一身输出,团战由于前排坦度不够被瞬间击溃,兵败如山倒己方后排空有一身六神输出装确无法找到合适的输出时机,只要被对手追上控住就是秒杀,那你的装备也是白花钱,浪费经济。
分析:这是典型的错误出装情景二,就是你们空有一身装备,找不到机会打伤害,己方阵容一碰到对面,用一个成语来说叫石沉大海,瞬间消失,如果你们的阵容没有问题,那就可能是由于某个位置装备选择出现了偏差。
小结:你买的装备一定要体现它的价值,你觉得你的输出空间和时间很足,你就多买输出,你觉得有点扛不住伤害己方后排输出完全不虚对手,那你就多补充前排装备最大程度的给后排提供输出时间,我相信一个三四神纯输出的ADC多输出一秒绝对比你买一件输出装多输出一秒来的伤害高。这也是经验和对游戏的理解所变化而来,正所谓兵无常势水无常形。
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