三、功能型AD配功能型辅助,这类的典型AD有寒冰和轮子妈以及新英雄烬也算。而功能型辅助以扇子妈最典型,其群体增益效果让双妈组合名扬赛场。此外,复仇之矛、改版后的宝石和巴德因为霸道的大招而成为了不容小觑的角色。
相克
由于下路是2V2的对线,所谓的克制不是绝对的,可能你的劣势会由队友的优势弥补,现在仅从单个的角度来进行分析。
一、手长克手短
正所谓一寸长一寸强,只有打人的时候没有挨打的份,任谁与之对线都会觉得浑身不舒坦。最出名的手长AD是女警,650的攻击距离让被她调戏后想一亲芳泽的对面AD无可奈何。当然小炮的射程更远不过那是在后期。
那么面对这种情况我们该如何因对呢?方法有三:
1.不要怂就是干!你打我是吧,好辅助给我上干她!选择一个像日女机器人这类的强先手英雄直接跟对面换血,用辅助的血换对面AD的血只要不死就不亏。
2.小强打不死!选一些诸如扇子妈璐璐奶妈之类的或是有护盾或是有回复的英雄,这样可以保证无法避免被消耗时最大可能的抵消影响。
3.互相伤害!对,没错就是互相伤害,你打我AD是吧那我就揍你,选 出火男安妮莫甘娜等可以消耗的辅助在对方企图消耗己方AD时往他们身上砸技能,这样便产生了一个伤害守恒定律,对面AD输出的伤害传导到己方AD身上,己 方辅助同时将伤害反馈给对方的AD以此来保持总体上的伤害守恒定律(别笑!)。
二、天性相克
这一点在AD之间体现得最为明显的是复仇之矛克制EZ,EZ是比较吃技能的AD,然而复仇之矛由于被动自带滑板鞋使得EZ的技能很容易空掉,而没有技能输出的支撑EZ就很难打得过复仇之矛了(理论上分析同级之间是这样滴)。
而辅助之间的相克则显得明显的多。比如火男的灼烧被动就很克制奶妈的回复,莫甘娜的魔免盾十分克制机器人的先手,只要锤石的E在手日女就别想靠一阳指近AD的身,等等。这些克制都不是绝对的,要看具体的操作,但本质上讲你选了能克制对面的英雄在对线的时候就会有建立优势的机会。
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