分析:在王者局中我们可以看到双方就很重视龙BUFF的控制,有机会的时候更是要拿去大龙来增加的优势,但是我们可以双方的视野其实做的都还是很充足的,不管是辅助还是重要的C位都会买眼插眼这就是和青铜局玩家很大的差别,王者局对视野是非常重视的,这可以让他们知道对方的动态同时,也可以让自己尽量安全的去吸收资源。
然后我们可以看下双方ADC的数据。虽然作为失败方的ADC卢锡安,但是他在二十几分中里面补了300多刀,最后输的时候经济也没有差距对方ADC太多,同时我们可以看到两人在团战中都打出了自己的最大输出,卢锡安并没有因为劣势导致自己的输出不足,这就是特别明显不一样的地方,青铜玩家在ADC玩家这块处理需要不断的完善自己的意识。
在视野方面除了插眼以外,还要注重反视野,在青铜局玩家更多的只会选择侦查守卫这个饰品,然后随着游戏的进度发展也没有换过扫描或者补充真眼来排查视野,这也是非常值得重视的。
分析:在钻石游戏局,玩家基本意识都是比较高的,对于野区视野,资源的控制都做得很不错。ADC的输出方式,也是非常到位的,这些和王者局面其实差不了太多,那么其实在钻石局的话会出现差异的原因很大部分就是看个别的玩家操作水平,由于玩家的水平差异导致游戏出现不同的局面,同时在团队配合和支援上处理的也没有王者局那么细腻和迅速,这应该就是最主要的原因,王者组的玩家虽然肯定也有个人水平差异,但是他们会更注重发育,避免明知打不过还去对拼的情况,把重心放在团战或者队友支援配合击杀这样的方面上。
分析:黄金白银游戏局,虽然对野区BUFF资源、龙buff的掌控意识明显提高,优于青铜玩家,但是我们可以看到依旧存在的一个劣势就是视野明显不足,这是一场四十几分钟的游戏,其次相对来说在ADC这个重要位置上,双方的经济尤其在补刀方面差距就会比较明显,但是提高的地方就是在输出方面,至少双方ADC都会尽可能打出自己伤害,明白了C位在团战中输出的重要性。同时需要提供团战时候的参团率,尽量避免小规模的团战,这样容易导致爆炸的劣势出现。
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