2、生存猎
就小仓个人认为 现今这个版本这张卡在PVP中的作用不容小觑
如果说惩戒大大姐是输出卡牌第一的话 生存猎应该是辅助第一了
10W血 2W攻 橙卡中用属性 看不出什么特别
主动技能扰乱射击:神技 这里想说生存猎是一张辅助卡牌
有些朋友说生存猎没有输出 这点本来就和他没半毛钱关系 他又不是射击猎
其次 生存猎本身不光只给自己灌输生存定位 他的所有技能都跟团队生存息息相关
强韧泥沼:当劣人受到攻击的时候有20%的概率延迟对手1回合释放高级技能
A、这个技能可以对一个目标无限延迟 触发N次 N回合结算 直到不再被触发
B、这个技能可以对多个目标同时作用 拉锯战的结果就是对手的卡牌完全不在一个回合放技能 分散了输出
C、这个技能的弊端在于如果对手的卡牌触发泥沼效果 将不会在放技能的回合受到劣人减命中的BUFF
天赋双闪避10% 撕裂者长弓效果闪避回复50%攻击的生命
装了武器的生存猎是十分可怕的,原因就在于每一次闪避都会回复自身接近1W的气血 相当于半个奶
这样对于团队而言减少了治疗的压力 便于让治疗集中奶更需要加血的单位
扰乱射击:最孙子的技能
AOE遍天下的橙卡时代 一个技能下去N个miss看起来何其蛋疼 这个技能描述为降低对手大量命中一点也不夸张
经过多次测试这个技能减命中效果在25%~40%之间
如果配合闪避符文和套装 对于团队的生存能力有奇效
因为这个技能的存在 无论是先手还是后手 1号位非生存猎莫属
以大大姐和冰砖为例 如果命中劣人的扰乱射击技能
AOE打出一个MISS的概率在90%以上
AOE打出两个MISS的概率在45%以上
AOE打出三个MISS的概率在15%以上
AOE打出四个甚至五个MISS的概率也是存在的
视频中的战斗已经能够反应出这个问题
试想技能回合一个MISS会损失多少伤害 多个MISS会损失多少个集火点
就这样一回合一回合下去 胜利的曙光终究在二逼劣的精确指挥下到来
我叫MT4-统御之箭 v3.23.0.0 1.87 Bytes
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