答:会修复。顺利的话今天就好,最坏情况是本周内。
追问:你们一开始为什么要“惩罚”胜者,背后的逻辑是什么?
答:竞赛的评分(Skill Rating)与MMR联系紧密。我们计算MMR的时候,会看这场比赛有无严重的误差。而有人强退,其影响要取决于强退的时间。 如果发生在比赛快结束时,则强退跟计算MMR的关系就不大,也不会影响评分的调整。如果发生得很早,那么影响就大了。因为玩家看不到MMR,所以这样调整 MMR是没什么大问题的。 MMR存在的目的就是为玩家匹配到最好的比赛。但是一旦我们将MMR反映到评分上,就不好看了。因为在快速游戏我们有补位,所以几乎没有出现这种“误差” 的情形。 综上,这是在竞赛模式下出现的新问题,原因就是评分源于MMR及没有补位机制。希望这能说明问题。
问:占点图记录时间,决定胜负。为什么其它地图不这样?
答:占点图使用了时间池系统。时间池会在第二赛季普及到推车和混合型地图。
问:你们放出新英雄的时候,可以专为他们设计乱斗规则吗?肯定每个人都想试试新英雄,乱斗也是个不错的庆祝方式。
同时肯定能减少快速模式中相同重复英雄出现的频率,毕竟每个人都想试试新英雄啊!
答:好主意
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