兰博各版本胜率变化走势图
为什么走打野路线不走上单?
当前版本上单大部分是被物理系和坦克所占据,这个版本走上单要么就是能打出巨额的伤害,要么就是能坦扛伤害。而兰博前期的伤害不算特别高,即使红条 了也很难直接A人打出最高伤害,手短的问题使得他会被很多长手上单反复消耗导致线上很难打。尤其在当前版本上单刀妹诺狗大幅崛起的背景下,这个脆皮AP打 上单不是最好的选择,于是就开发出了打野路线。
如果把战场从线上变成野区的话,兰博的优势就会体现出来:Q技能高额持续AOE伤害能保证迅速清野,W技能能提供护盾降低打野消耗,E技能两段伤害 在gank或者野区交战时都能很好留住人。在被动红条的情况下敲野怪伤害非常高,可以说线上是避免红条,在野区越早红条刷野越快。并且作为一个AP打野, 兰博的大招是很大程度可以决定一场比赛的胜负。
兰博的大招如果作为输出技能来用的话伤害非常可观,在6级就有130*5=650的总伤害配合其他技能能够迅速击杀目标。但是这也是理想情况,兰博 大招的最大用途是断后路,可以参考这个版本一个英雄岩雀。她的大招和兰博的大招类似,都是有断后路之用。如果说岩雀是“拦住不许走”,那么兰博就是“你后 面就是火海,你要强穿你就死定”。在很多团战中兰博一个大招直接封后路让敌方必须交出位移甚至交闪才能离开,硬穿的话至少能打出两次伤害是很伤的。准备团 的时候千万不要把大招固定在某个目标,不然只能造成一两下的单体伤害非常伤。
不过兰博有个问题就是特别怕被入侵,千珏男枪盲僧这类特别喜欢搞事的打野是很烦的。如果前期被入侵野区,资源被占也就算了,如果是直接被击杀的话就 会导致发育缓慢,没有打出应该有的伤害,会出现留不住人,甚至去线上被1V2反杀。所以兰博在前期要做好视野,如果血量太低的话就回去不要等着被他们入侵 送个头。他们是AD打野,前期爆发非常高,并且中后期可以通过血手或者大饮魔刀来削弱你的输出,兰博在前期主要还是持续伤害为主,遇到他们会显得鸡肋,用 E骚扰一下把他们打出野区就行了,不要死追。
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