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VR爆发催生NVIDIA和AMD崛起与缠斗

时间:2016-07-07 | 来源:互联网 | 阅读:107

话题: NVIDIA

错位竞争让AMD一直很尴尬

VR爆发催生NVIDIA和AMD崛起与缠斗

VR爆发催生NVIDIA和AMD崛起与缠斗

▲交火后的RX480双卡依然落后与GTX 1080

相对于NVIDIA来说,AMD的处境略显尴尬,在市场占有率和产品性能水平上面双双被对手甩开,起步阶段就处在跟跑的位置。在市场占有率上面,移动端95%以上的份额都是对手的,在桌面端也大比数落后,产品性能上也是紧跟慢赶,十分被动。

在各种方面没有优势的情况下,AMD的产品始终采取一种错位竞争的套路,专门针对NVIDIA产品缝隙进行重点攻击,以用户难以拒绝的性价比挽回劣势。

面对硬件要求极为苛刻的VR,在这种尴尬状态下,今年AMD又带来了新玩法:“1 1>2”,就是在单卡性能不及NVIDIA旗舰的情况下,以RX480双卡交火同时低价的方式继续保持对GTX1080高端市场的压力,我想这也是AMD的无奈之举吧。比较打脸的是,就在RX480上市之后,不少媒体对RX480双卡交火进行了详尽测试,结果并不像官方描述那般美好,双卡交火的RX480依然在整体性能上落后于单卡GTX1080,不知道AMD的高管得知自己又一次做了“PPT英雄”会是什么感觉。

虽然AMD主要方面都处在一个比较被动的情况下,一个跟跑的状态下,但是你别忘了VR是一个长跑项目,跟跑不等于最终落败,策略用的好的话实力偏弱的选手依然有机会。

其实你忽略了AMD很多作为

NVIDIA策略相对清晰,依靠现有优势持续扩大优势,加紧合作加大力度开发,用加速滚雪球的方式让对手跟不上趟。而AMD其实也在背后辛勤耕耘,只不过看上去策略招数与NVIDIA截然不同,既然正面交锋不占优,那么AMD不妨来个重点突击迂回包抄。

去年AMD利用在APU与GPU整体解决方案成本方面的优势频繁搞一些动作,直接拿下了所有主流的家用游戏主机市场。单从索尼PS系列主机2015一年销量来说,这个数字就是就是4000万台。所以虽然比不上台式机的市场规模,但是游戏主机前期耕耘如今带来的这种销量规模绝对是一块不小的肥肉。

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