2、另一方面突击人员相对从不考虑阵容或者配合等。在他们眼里就一句话,生死看淡,不服就干。没有什么是枪法解决不了的事情。这就会导致突击队员没 有归属感,总羡慕一些已经成熟的队,或者偶尔战胜我们的队伍而去想如何提升。其次就是忽视阵容和战术的重要性,每一次开自定义地图讲解战术时总是很散漫, 觉得全是废话。
最后我们的解决方案就是:宁可换一个稳定,性格温和,愿意配合,技术差一点的。也不要性格不稳定的人员。因为你不知道他何时爆炸。固定队的核心在于 稳定,因为如果换了2个人,那么可以说一个固定队就需要重新训练。而除了天赋,没有其他东西是时间无法解决的。并且我们在召集人时提前说好我们的要求,宁 缺毋滥。
二、沟通
上面已经有了一些笼统的说明,沟通是任何队伍需要解决的问题,也是很多问题、矛盾出现的根源,所以必须要解决。
1、面对争议和矛盾时
解决方案:我们这块做的很好,很少出现争执,方法很简单,开战时遇到困难,比如吐槽对面开挂,对面战术或者技术完美压制,首先我们会禁止这些无意义 的言论。而集中在想对策,其次如果其他人员与指挥的指令有冲突,无脑暗中指挥的指令来。如果有不同意见或者更好的方案,等战斗结束后讨论。
2、面对问题时
解决方案:没有哪个队伍可以一直完成碾压,遇到失败是常有的时间,但是核心在于如何让错误只犯一次。
解决方案:取消游戏,对问题集体讨论,一定要保证发现问题的同时想出解决方案,比如我们最近面对排位占点图绝杀局时胜率非常低,因为双大锤,1堡垒 靠墙这样的打法没有一个完美压制的对策。最后我们想出了几个解决方案,一个方针是如何拔掉这个钉子,最后想出的就是双死神+DJ+猩猩+DVA(或法 鸡)+大锤这样的重火力突进。一个方针则是如果躲开这个钉子,就是不同地图特殊分析利用地形规避。比如好莱坞一般堡垒都会在右侧墙角,可以完美的无视 DVA冲开大锤杀堡垒的战术。那么完全可以直接DJ加速从左侧绕后站点。围绕中间的小房子来规避堡垒的火力压制和大锤的近身缠斗。
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