值得注意的是:堡垒机器人形态下,头是头顶亮着的蓝点比较好发现,但变成堡垒姿态后,头是屁股后面的蓝点,远处的话尽量打蓝点。
E反弹:可以反弹子弹伤害,大招的直接命中伤害。
大招的应对:堡垒开大极具威胁性,虽然你可以反弹他的坦克子弹,但大部分堡垒都会对着地面开炮,这个伤害会带走你,你应该躲起来或者在他背后飞镖帮助击杀开大堡垒。
·托比昂
炮台难度:难 本体难度:简单 炮台对于源氏有极大的限制作用,你怎么跳都会被炮台打掉,在开大之前你都必须注意对面有没有炮台,二级炮台对于源氏来说很难处理,你需要找个掩体不断丢飞镖来尝试打掉炮台,但更好的选择是呼唤队友帮忙打掉。矮子本体的伤害不低,你可以考虑反弹的右键散弹枪,矮子的劣势在于他比较矮容易爆头,不难击杀
值得注意的是:如果有矮子在修炮台,你会很难单人打掉炮台,但打炮台可以极快的攒大招能量,这是一件好事,尽量不要尝试开E去挡一个满血的炮台,这不是一个明智的选择。也不要开大去砍二级炮台,这会让你看到阵亡镜头
E反弹:矮子的枪伤害,炮台普通攻击
大招应对:矮子的大招对于源氏来说非常头疼,不要尝试去开E挡三级炮台,变大的矮人也难以砍死,更好的选择是躲起来,但如果没有炮台,只有一个开大的矮子,你的大招可以选择击杀他。
·狂鼠
难度:难 狂鼠作为一个防守英雄,源氏非常头疼,正面一发榴弹命中120点伤害,shift定时炸弹空中引爆120点伤害,瞬间就可以把你带走,你不应该直接在狭小的地方和一个狂鼠单挑,如果要考虑击杀你应该至少能反弹一个榴弹伤害,并接shift+V带走他。
值得注意的是:狂鼠死后有炸弹自爆,这对于源氏来说威胁很大,要养出击杀狂鼠立刻远离自爆的习惯。
E反弹:可以反弹普通榴弹,空中未引爆未扔下的炸弹。
大招应对:大招对我这种瞄不准的来说,更好的选择是跑路,尽量不要尝试去shift打轮胎。
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