就是这种似是而非的条件,让无数的玩家当年把时间精力花费在了小刀手枪通关这种当时看似不可能完成的任务中,然后一遍遍地去游戏中找电脑疯狂输入AKUMA……
不过当年的始作俑者大概没有料想到的是,真的有不少玩家能够完成小刀手枪通关的挑战,由此衍生出来了生化危机系列一种另类的高手向玩法。几乎从此后每作都会有玩家放出使用手枪小刀、甚至只用小刀通关的视频。也算是为开创玩法立了一功吧。笔者更有猜想,一贯拥有日式厂商中少见幽默感的CAPCOM,会不会在生化危机2重制版中真的把豪鬼加进来呢?
出尔反尔的任天堂——《塞尔达传说时之笛》中的“三角之力”
作为《塞尔达》系列传统的关键性事件,和“解救塞尔达公主”、“打败加农”一样,“获得三角之力”总是伴随着林克的冒险。所以当《塞尔达传说时之笛》推出时,玩家很自然而然的会觉得他们同样可以在本作获得“三角之力”,这个道理就和玩家会认为《马里奥64》中必然会有路易一样一脉相承。
虽然1993年推出的《林克的觉醒》中,就没有“三角之力”,甚至连加农都不存在。但玩家们这次的证据来自于任天堂官方。在一段早期的时之笛宣传片中,出现了林克获得“三角之力”的场面,标清无华,如假包换。在那个年代,大多数普通玩家们并不会知道诸如游戏开发商会不断地去更改他们想让玩家看到的内容,并不会知道官方宣传中总是包含着这样那样的水分,他们大多数都会像我一样,因为一张分辨率并不清晰的游戏图就兴奋不已,遑论这张图还是厂商亲自放出的。
和其他的都市传说一样,“如何在时之笛中获得三角之力”同样有着很多奇葩的达成条件,诸如把炸弹投入岩坑、必须在特定的时间地点到达某处、零死亡击败加农等等……但这都挡不住稚嫩却热忱的玩家们此起彼伏的尝试。
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