你第一个建议其实有点棘手,因为竞技等级是直接和你的MMR挂钩的。
为了达到永远不会在升一级后掉级,这代表竞技等级将会和MMR区别开。
如果我们对等级“通货膨胀”不在意的话,这是可以做到的。通胀系统对于一个月的赛季来说是可行的,因为我们可以在负面影响开始时重置天梯。
我们将会继续讨论这个问题,去看看下个赛季是否有其它的选项感觉更好。
Q:暴雪太短视了——顾客减1
Jeff Kaplan:CrowdControl你好,我们对你糟糕的体验感到抱歉。我知道这可能算不上多好的安慰,但我们目前在对断线重连/负场/退出游戏等努力一大堆的修复。我们希望可以尽快做出修复。最后,抱歉,我们将会尝试做的更好。
Q: 昨晚我在66号公路赢了一局但只加了1厘米,且我不仅在推车图上加分少,控制图修复后仍然加分少为什么?
Jeff Kaplan:你等级上升或降低的数值不是一个固定值。取决的因素包括你的竞技等级、对手的竞技等级、你的个人表现等。
目前的天梯系统不是基于进度制的你可以在胜利时获得一个固定的分数。我们在你胜或败时不断的校准你联系其它玩家的水平,这代表着有时候你会升降非常少,而其它时候则会升降很多。
Q: 这让我觉得定级赛是赛季中最重要的对局了
Jeff Kaplan:定级赛相比你其它的天梯对局来说不是那么的重要。
我们使用这来校准你和其它玩家的等级,所以定级赛更多的是帮你寻找一个合适的起点。而你将会在赛季的过程中不断的调整上分或掉分。
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