Statikk:有 关厄加特,他的定位一直很模糊,缺少鲜明的主题和游戏玩法。厄加特充当着一个笨重的技能射手,可以通过大量的中距离伤害把敌方赶出射程。另一方面,厄加特 身上又展现出来了许多灵活的高科技元素,比如可以远距离与敌方交换位置。由于诞生在这两个主题交叉的位置,所以厄加特一直缺少一个特别突出的亮点。
从游戏设计上来看,厄加特持有着不少酷炫的武器,但是这些武器之间似乎不互相匹配。能交换位置的大招固然不错,但作为一个远程射手而言,这不符合游 戏的主题。被动能减少敌方的输出,但除开与人对拼之外,这招用武之地微乎其微。整体设计与他自身的定位自相矛盾的点很多,这也是我们一直在尝试修改的地 方。
厄加特的重做目前还没有登上列表,不过我们将不断尝试新的元素和主题,在尽可能保留它刽子手这一特点的情况下送给厄加特一次新生。
Q:英雄熟练度的评分计算有没有公式?
Socrates:每一局游戏你得到的评价取决于你的表现对比起其他玩相同英雄的玩家,我们并没有一个特别明确的计算公式。同时也不希望玩家过分的去关注补刀和KDA而遗忘了这是一个推塔游戏。有些时候比起一手漂亮的KDA,或许团队的胜利更加重要吧。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网