W 符文禁锢:冷却时间:13/12/11/10/9
立即禁锢一个敌方单位1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害。
评价:基本没有改动。作为稳定控制和触发Q技能特效的存在。
E 法力涌动:冷却时间:2.25秒
对一个目标造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。并使其标记为“动荡”状态。对标记为“动荡”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果:
1。 Q技能将会对目标造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹射到附近标记为“动荡”状态的敌方身上。
2。 W的禁锢时间将会翻倍至2秒。
3。 E则会对所有附近敌人附加“动荡”状态。
如果“动荡”目标被击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“动荡”状态。
评价:新版瑞兹灵活的核心,可以用其他技能配合E技能打出各种各样神奇的combo。值得注意的是,被E技能命中的单位一旦死亡,会让附近所有的单位全部被标记,是瑞兹大打AOE的好时机。
R 扭曲空间:冷却时间:120秒
开启一个传送门,可以到达较最远传送到1500/3000距离以外的位置。2秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
评价:又一个战略性全图技能。新版瑞兹带动节奏的核心。释放的好与坏直接决定一场团战的结局。
输出计算
不说其他能力,先说关于法师至关重要的输出能力。新版瑞兹的输出到底怎样呢?
条件 等级:18
装备:
在这种条件下,瑞兹将会获得1240基础法力值和1400额外法力值以及30%冷却缩减。在不算大天使和被动加成的前提下,瑞兹的数据将会是648法术强度和3432最大法力值。但是由于2个被动存在,所以瑞兹的实际额外法力值将会是2192,实际法术强度为782.
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