因此寒冰在线上的生存能力更强,尤其是能够有效防止敌方打野蹲草丛。并且这 仅仅在前期,到了中后期视野有多重要大家肯定都知道,一个草丛基本就是一场比赛(到了后期也许敌方蹲在某个排完眼的草丛中,结果你们没注意被团灭,导致最 后输)。寒冰能够利用这两次蓄能为团队在野区视野控制上做出很大的贡献,尤其是在敌方全部消失的时候,一个E探大龙一个E探小龙能有效了解敌人的动向,就 这一点他比其他AD在团队中的作用更大。
2、强大的先手控制
在所有ADC中拥有控制技能的还不少,烬的W,VN的E以及金克斯的E之类的,但这些技能都不是很稳定,烬的W需要在目标已经受到伤害后才能触发禁 锢,VN的E需要钉墙了才能触发晕眩,金克斯的E需要一定的布置时间才能触发禁锢,因此我们只能说这类ADC是有控制技能而不能说他们拥有强力的控制技 能。
但是寒冰不一样,她的R技能是没有什么不稳定性(没有命中除外),只要你命中了目标就能对他立刻造成晕眩效果。在前中期同装备的情况下(水银不计),寒冰 能够用R先手出击压制那些没位移的英雄(老鼠,金克斯这类)除非是直接贴脸放,不然都能造成至少1秒的晕眩,在单挑以及配合辅助打先手的时候效果都强于其 他AD,大招的存在使得其他ADC到了六级都要很警惕,一旦被晕到基本就是回泉水了。
除了这个技能在线上带来的主动进攻能力以外,大招最强的地方还是在团战中。如果对面的ADC很膨胀总是喜欢站在最前面,而自身又没有位移的话,寒冰大招将 会成为消灭他们的最佳手段。在中距离命中的话就是2秒多的晕眩,没有水银的话队友冲上去输出击杀的话对面直接从5V5变成4V5,AD一死直接导致的就是 输出的缺乏。如果AD站在很后面或者已经出了水银,那就没必要找一个很刁钻的角度专门去攻击他了。有的时候把大招的超长晕眩时间作用在前排也能有一样的效 果,在团战中坦克一旦死了就没人扛伤害,即使后排输出再高大多数情况下都还是会输。在团战中被大招命中的目标都会成为第一个被剿杀的英雄,换句话说团战R中了关键人物你们就赢一半了。
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