装备方面本次对于无尽和多萃两件装备提升了5点攻击力。主要是因为目前ADC开始选择走穿甲流。卢锡安女枪等ADC开始走幽梦黑切,其 他传统ADC的注意力也大都数放在了卢安娜的飓风上,上个版本的时候就算三相都有在ADC中插一手的感觉。所以本次两件装备的加强主要是为了保护ADC出 装的传统风格。
随着幽梦和黑切的加强,其实原本就收到诟病的穿甲弓越来越受冷落。本次两大穿甲弓装备也提升了10点AD。和上面的装备一样,是为了保 持ADC出场的独特性。拳头并不想看到战士,刺客和ADC出的装备都是差不多的。幽梦的削弱在意料之中,毕竟这个装备在目前来说太强大了给与了太多很使用 的属性。
综合来说,如果一个AD是走无尽和穿甲流的传统路线,那么他的AD会比过去高出15点,后期的输出能力可以说提升不小。至于法师方面,催化神石系列的红蓝转化过于OP,被削弱了5%。在情理之中,对于游戏中的实际影响并不大。
两大天赋变更
本次改动中有5个天赋收到了改动,其中基石天赋2个。一个是战争热诚,对于ADC来说几乎没有什么影响。但是部分上单在天赋选择上就需 要更加谨慎了。而在6.12版本中的上单天赋格局,由于不灭之握的改动,一大批纯肉上单又会崛起,因为在6.12版本中,不灭之握的回复量减少而输出能力 则加强了。
再来看非基石天赋,双刃剑取消了近战和远程的区别,二者收益相同。那么部分的远程刺客就会舍弃盛宴的回血来追求输出最大化,例如前面提 到过的辛德拉。而先天资质其实对于游戏影响不大,毕竟这个天赋大家只要是看后期,如果后期的最大收益没有改动的话大家依然不会去选择它。老兵伤痕的改动是 实打实的,直接就增加了五点出门生命值,对于坦克以及时光之力的打野来说是个不小的加强。
天赋方面的选择变动主要还是体现在基石天赋之上,版本初期还是建议大家手动点天赋,TGP上的一些旧版天赋可能来不及更新会跟不上版本的脚步。
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