还有就是不能盲目为了上大怪去跳费,因为动物园解场能力是很强的,很有可能对面一个力代或者魂火就可以解掉你的熊德/大树,剩下的费用他尽情铺场,而我们只有2张横扫AOE。能够和对面对铺就对铺。当然一定要优先解飞刀、解飞刀、解飞刀(飞刀在场变数实在太大)。
宇宙术打起来有点乏力,除非对面超级卡手,否则我们上什么对面就可以解什么,好不容易达到10血了,对面一个杰克逊又满了。除非后期导演能够清场,否则这一套还是比较难打宇宙术士的。因为我们解大怪的能力太弱(只有1张腐根,然后就只能用随从或脸去解)
▋ 法师
法师现在就火妖法一个形态,我们要做的事情就是让他不停地解场,伤害法术都用光。
起手基本和上面猎人战士差不多,但是注意如果有横扫一定要留,是为了应对火妖。站在玻璃后面的火妖相信郁闷死N多人。
火妖法经常很难拿到呼啦(是我运气好),所以我们可以尽情地铺场铺场铺场~看对方火球的使用情况裸上鹿盔都没关系。这一套打火妖法基本就跟玩儿似的。
▋ 德鲁伊
小德目前基本就是这一类型了,不同的是有些带了大帝,有些是带咆哮、丛林之魂寻求斩杀的。内战我们要注意的是要比对面铺的早,铺的多。(D的AOE就2个横扫,除非乌鸦神像选出来星落,否则构筑不会有人带)
关于内战还有一点要注意:滋养一般不选跳费,除非手里有螺丝、大树之类的迫切要上,否则一般都选摸3张牌,因为内战就是互相解场,你的牌多,你解的几率、返场的几率就更大。而且你跳费出了大哥,对面一个腐根就返场了,得不偿失。
▋ 萨满
打萨满基本和打脸战差不多。我在3级以内遇到的全都是带双477的打脸萨满,前几天流行的中速萨图腾萨基本没有见到了。这一类打脸萨满前3回合很重要。就是能给他解掉穴居人或者费用能跳到5费。起手留腐根、起手留腐根、起手留腐根,重要的事说三遍。
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