虽然打战士有时候会坑,但这种绝对优势局是可以浪的。毕竟同为控制卡组战利品在冰法哪边混了那么久,同样追求牌序的环牧为何不给它机会呢?很多大神 担心战利品被恩佐斯拉出来增加疲劳?但面对中速卡组解场解到10费我们首先要保障的不是恩佐斯来一波之后,其下限足以返场加过牌嘛?
至于图哈特,很多人抱怨这个版本牧师的图哈特下不去,但那不是图哈特的问题呀。卡组里塞着两张极恶之咒以及一些高费亡语生物,前期没有足够多的低费生物分担伤害扰乱节奏他们的图哈特自然是下不去的!
但这套卡组低费赖场生物多节奏感强,图哈特在后期等高一呼奶量暴涨足以带来整个形势的质变,故而我不会撤下图哈特加第二张埋葬。
好了该咆哮的咆哮完了,接下来讨论一下本套卡组对天梯各大卡组的对阵之道。
这张图是楼主上传说那一刻的近期战绩,应该能够说明这套卡组在最成熟状态下的战力。
而这张图是楼主本月牧师一个职业的整体胜率,受几天导演牧试验的影响可能略有偏差,不过也很值得参考。
▋ 战士
传统防战:73开大优对局,一切以卡差为目的,包括恩佐斯一波也可以成为拉开卡差的一环而存在。痛和白富美务必留给苦痛,可以选择中型生物蹭甲,卖奥金尼骗光乱斗,恩佐斯终结比赛。
也可以在牌序使然的情况下先恩佐斯一波拉开卡差,引出乱斗,然后再用后续生物和变幻之影的成果铺几波压死对手,输得情况就是变幻之影的成果不给力了。
节奏龙战:64开小优对局,一切以场面为先在6费之后时刻关注血线,奥金尼环和暗影狂乱的使用极为重要,理想的节奏是3费痛掉暴乱,56费暗影狂乱 撞死库卡隆做小型清场白富美拉生物返场,7费左右奥金尼环完成最终一击,之后就是我们的节奏。注意后期先无脑抬血线再无脑拍恩佐斯。
奴隶战:73开大优对局,不要觉得极恶之咒能怎样针对奴隶战,这个版本奴隶战启动速度大幅变慢生物质量远不如前,这决定了我们与其争夺场面和过牌才 是王道,把痛留给第一个苦痛,暗影狂乱可以处理第二个苦痛(年迈的奴隶战白富美防的都不错),也可以辅助处理奴隶主,把奥金尼环留给第一波奴隶主,在第二 波奴隶主登场之前,我们的生物数量乃至恩佐斯一波有能力提前压住场面摧毁对手!
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