此外使徒炫纹加了个被动,让物理和魔法双方都能好好玩这个球。
最后,为了让大家一边体术一边玩球,整体进行了一次平衡调整。作为不平衡的最大原因的射球技能攻击力过高而被砍,而使用炫纹的其他技能则调整了攻击变换率,并且大幅减少了其SP消耗保证你还有剩加点跑去加没啥用的体术技能。
另一方面,体术技能目前攻击力实在是低得发慌,所以加强了其攻击力以期待使用率能够高那么一点点。
但是因为二觉新技能全是玩个球的技能,所以就像之前的开发者笔记中所说的一样,将会在8月通过增加新模式和新技能来加以解决。
[战斗法师技能变更]
*龙牙
-攻击力增加20%
*落花掌
-攻击力增加20%
*圆舞棍
-抓取攻击力增加44%79%
-冲击波攻击力增加29%。
-追加一个抓取成功后按着前键,可以把敌人砸在前面地板上的功能
-抓取成功后将会立刻进入无敌判定
-修复了学习圆舞棍强化后,最初被抓取的敌人之外,一同被抓取的敌人都会受到冲击波伤害的现象
*炫纹·无
-攻击力减少20%
*炫纹·火
-SP消耗量减少。(25→20)
-攻击力调整到和无属性炫纹相同。
*炫纹·暗
-SP消耗量减少。(25→20)
-攻击力调整到和无属性炫纹相同。
*炫纹·光
-攻击力调整到和无属性炫纹相同。
*炫纹·冰
-攻击力调整到和无属性炫纹相同。
*棍精通
-习得后,追加强化下列魔法系技能的功能(决斗场不适用)
炫纹爆弹-施放时霸体(决斗场不适用)
炫纹融合-爆炸时攻击范围增加
炫纹强压-咏唱时间减少
煌龙偃月-炫纹发射的冷却时间减少量增加
*矛精通
-习得后,追加强化下列物理系技能的功能(决斗场不适用)
落花掌-最大蓄力时间缩短
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