俗称蓝BUFF,+10%减CD和回蓝大家都知道。那么是否注意到+15%法强呢?举个例子,1000法强的小法,拿了蓝BUFF后,法强上升为1150!直接提升了150(约两个无用大棒)的法强!
第三行
无情:对生命值低于40%的英雄造成5%额外伤害。
较低的触发条件。与“持强凌弱”非常相似。31.66*(5-0.5——12.5-5)=114.3 G—— 633.2 G 减去50—250G【特定】
冥想:每隔五秒回复你1.5%的已损失法力值。
按照损失100-1500蓝量计算,每五秒回复1.5——22.5魔法。为12.5 G—— 157.5G 【成长】
第四行
探云手:每当友军击杀了附件的一个敌方小兵时你就会获得1金币。每当你用普攻命中一名敌方英雄,你就会获得额外的3金币(如果你是近战,则获得10金币。)冷却:5秒
一局游戏大概能获得15*游戏分钟的经济不等,辅助和消耗型英雄很适合出。
危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
这个天赋有时显得没什么用,但是各种精彩集锦,残血反杀都是点了这个天赋的,在关键时机起到的作用不能轻易用经济概括!所以根据自己的风格选择发育或者 秀!
第五行
精密:+护甲穿透和法术穿透3+0.3*等级,18级时的总穿透8.4.
3——8.4的双穿(双穿符文是最贵的非精华符文),即37.3*3*2——37.3*8.4*2=223.8 G ——626.6 G【成长】
智谋:+5%的冷却缩减,同时冷却缩减上限提升到45%。
5%的额外减CD,突破百分之40上限!相当于5*30+200=350 G 【特殊】
第一行
愈合:+生命回复:2每5秒。
相当于1000*0.02*24/5=96 G 【固定】
不屈:+额外护甲和魔抗:5%
(取中期英雄平均护甲计算)。输出系——50*2*0.05*(20+18)/2=95G
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