我们也在开发一些新地图。
其中一个公开宣布的地图,已经通过了测试,我们很有信心。
目前我们的艺术团队正在设计这张地图的具体表现形式。他们努力让他看上去很赞。
与此同时我们也在不断的测试确保他们完成的版本和我们之前的设计思路保持一样。
还有一些其他的地图正在原型或者测试阶段。可能其中一些会成为最终发布的版本,另一些则会被砍掉。所以我们还不能向你们保证什么。
比如说昨天我们测试的一个地图,既有让人感觉赞叹之处,也有一些灾难性的设计缺陷。
Aaron尝试了一些非常具有创新的关卡设计思路,而这些思路可能我们之前从没做过。所以这张图的优点是非常独特,但问题在于视野,一些远程狙击英雄在这张地图上太强了。
而死神这样的英雄则完全无用武之地。如果我们能够修正这个视野的问题,而不丢失他原本的思路,也可能这张地图会保留下来吧。
这些关于英雄和地图的工作是每天都要做的。
我也希望我能给你一些发布日期之类的东西,但日期肯定会变的,而你们也肯定会因此对我生气。
然而好消息是,就如我刚才说过的那样,对于守望先锋,我们并不会对新地图和新英雄额外收费。这些东西都是免费提供的补丁形式发布的。
还有一些我们在考虑的新功能。
比如说我们想要对观战、转播的界面做很多改进。观战模式在测试阶段反复修改了非常多次,但我们知道他还有可以改进的敌方。
我们从比赛的组织者那里得到了非常多的反馈。目前我们有非常多的让这个游戏的观众体验更好的点子。而且也对全场最佳和特写镜头之类的东西有帮助。
这些新功能目前并不是我们的工作重点。所以他们还处于开发设计的早期阶段。所以我们还不知道这个新的观战界面什么时候会发布。但这个工作对我们意义很大,而且我们目前几乎每天都要讨论一下这个话题。
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