3.这个几乎没有使用率的建筑在当初也是人手一个的存在,在没被削弱的时候,天梯的环境还没有固化,电塔作为一个对空对地的万能建筑几乎人手一 个。但是在遭遇大砍之后,已经被绝大数人弃用,最近一个版本得到了一个小小的加强,5%的生命值,对于本身血量就不多的电塔,感觉也就是杯水车薪。其实电 塔还是有很多优势的,比如能对空,别小看这一点,能对空的建筑其实很少,除了电塔似乎就只有地狱塔了。还有攻速快,对于消灭小单位非常的实用,尤其是例如 苍蝇之类的空中单位,电塔应该是最适合防守的建筑了。最后一点是电塔最突出的特性,就是在非攻击状态会缩地,看起来似乎没什么用,但是我相信很多朋友被这 点坑过,当初年轻的我也不知道用大电劈空过多少次这个东西,所以对于掌握不好的朋友,法术还是不要随便的给他比较好。电塔的缺点只有一个,就是血量不是很 多。这样一看,电塔还是很强的嘛,既然那么强为啥没人用?只能说是生不逢时,在这个野猪满地跑,巨人四处走的环境下,很多时候玩家就需要一个能够拉住野猪 的单位,那既然有了3费的土炮,我为啥要用多一费的电塔呢。在对付巨人的时候效果又完全不如地狱塔,这才是电塔消失的真正原因。至于能打苍蝇。。。。。。
4.当初的迫击炮已经一去不返了,作为少见的对城建筑,以前的迫击炮号称打中公主塔一炮就不亏。一开始作为被削弱的连弩的替代品,很多人发现迫 击炮有着连弩没有的特性,1.单发伤害高,虽然迫击炮攻击间隔非常长,但是每一发都有可观的伤害,我们跟连弩比较,连弩持续40s,攻击速度0.3,可以 忽略不计,那么输出1/4的伤害需要10s,但是迫击炮持续30s,每一发间隔5s,部署完后1s左右打一炮,5s后打一炮,那么在6s左右可以打出2 炮,接近1/3的伤害。这时候就算被拆了我们也值回这个4费了。2.aoe伤害,作为攻城建筑时大家可能没什么感觉,但是当迫击炮位于防守端,防守诸如野 蛮人之类集群的单位特别有效,例如房子流对抗迫击炮算是优势,但是假如一心用迫击炮防守时,房子流的进攻也十分的艰难。本身我觉得迫击炮在防守端的发挥可 能要胜过进攻端,但是面对这个全是野猪骑士的环境,我默默的把那半颗星从防守评分拖到了进攻评分之中。迫击炮的缺点也十分的明显。首先无法攻击脸上的单 位,因此敌方单位移动过近或者面对高速移动的单位的时候,迫击炮基本没什么抵抗力,当前的环境之下,大部分防御建筑都被削弱,同时又加强了黄家驹这种对城 单位,迫击炮的生存能力进一步削弱,现在的迫击炮面临的是进攻不行,防守更不行的窘境。其次迫击炮的缺点就是容易被吸引仇恨,你在河道下了个迫击炮准备攻 击对方的公主塔,对方在自己那方扔下一个巨人,就算把迫击炮的输出打满,也不过就是对巨人造成了些微的伤害而已,对于很依靠迫击炮打塔的流派来说往往意味 着亏了费用。说到底,迫击炮在当前环境只有一个结局:没人用。防守不了野猪,进攻不如黄家驹,这就是它面临的状况。
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