这里要注意的是,只有猪的后半部分产生”有效的“体积碰撞,且前半部分没有被碰撞时,才会产生跳猪的结果(经过实验得出),由此可以推论,主要能够产生有效的体积碰撞,在猪周边的3个格子都是可以进行下怪的,那么什么兵种可以放置在哪些格子来产生跳猪呢?见下图:
如上图,能在左侧一格(以猪在右侧为例),只有几个体积比较大的多单位兵种。其中三个火枪手条件太苛刻,我没有实际实验过,仅仅是推论可行。
如上图,在猪的左下一格及正后方一格都可以放置的是这些多单位兵种,同样的,三个火枪手没有实践过,仅仅是理论推导。
如图,正后方一格的位置,放置几乎所有单兵兵种都可以让猪跳起来,这里比较特别的是烈焰精灵,由于烈焰精灵的模型特殊,目前只在这个位置能够100%实现跳猪,算是多单位兵种中的特殊案例。
地面部队中最为特殊的骷髅军团及弓箭手,他们和跳猪一点关系都没有。骷髅军团的模型太特殊,没找到一个很稳定的位置来促成跳猪;而弓箭手估计是模型太小,无论在哪个位置都无法实现跳猪。
通过以上的总结,可以看出,跳猪时放置辅助兵种的最佳位置,其实是猪后方的一格,而且在这个位置放置辅助兵种,猪会跳得特别婀娜,大家可以自己去尝试啦!
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