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杀人不是全部!守望防守与进攻策略博弈

时间:2016-06-12 | 来源:互联网 | 阅读:110

话题: 守望先锋

大家在吸…不对,在玩《守望先锋》的时候什么最爽?可以是天降正义团面对面,也可以一个六连带走敌人,也可以是“Molten Core”炮台大杀四方。但在我看来,“时间有限”才是《守望先锋》里最大的爽点。

按之前测试公布的数据,《守望先锋》的平均战斗时间为8分钟,具体到游戏模式,推车/A点和B点攻防战都是有固定时限的,占领要点模式没有明确的时间但是占领的计数器增长速度是固定的,因此在一个时间内肯定能分出胜负。

真的是一秒都不能浪费!

作为一个阵容可以替换的游戏,如果时间上不加以限制,那么会显得比较冗长,并且如果失败一方多次替换阵容还是被血虐到底,那么挫败感会相当强——但在时间极其有限的情况下,大家感觉相当刺激!

回想一下,加时阶段成功翻盘的快感是不是超强有没有?顶着敌方火力,加时阶段辛苦的把车推到终点,或者是拼了老命把敌人的进攻挡在圈外直到最后时刻取得胜利,真的有种“玩的好辛苦但是实在是太值了”的感觉。

实际上,在游戏里胜负就是围绕着时间来的。博弈就是围绕“争取时间”和“拖延时间”进行。在理想的情况下,防守方需要做的事情就是“无论做什么总之拖延时间就对了”,进攻方做的事情则是“减少防守方干扰争取时间”。

注意,进攻方死亡复活时间为10秒;防守方死亡复活时间为12秒。

杀人不是全部!守望防守与进攻策略博弈

对于防守方来讲

防守方从连续的死亡中吃的亏更大!因此防守的时候切忌孤军深入,最好和队友们一起拖延对方时间,最好的做法是根据地形守住某个地方,使用火力压制进攻方,哪怕没有杀掉太多人都没事——记住你们的最高优先级是拖延对方时间。

最关键的是,越是接近倒计时,防守方就要更谨慎,因为复活时间比对方长,如果在比赛临近尾声的时候死亡,是非常不利的。防守方坚持到最后几秒被进攻方一波爆发逆转的例子数不胜数。

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