在6.10版本中,因为黑切的降价,幽梦黑切流成为很多英雄的主流玩法,幽梦黑切破甲流也被认定为最强的套路之一。而在6.11版本中,三项的改版即将打破这一格局。
先从面板属性上来看,三项于黑切提供的血量以及冷却缩减是相差无几的,而三项提供的攻击力则是要比黑切少上25点,但是其提供的其他属性是黑切没有的。
然后我们看两件装备携带的被动,两者除去一个相同的被动以外,三项的被动是每次使用技能会增幅下一次攻击所造成的伤害。而黑切则是每次造成物理伤害会对目标进行破甲,最高为30%
这就意味着从选择上来看,打爆发的英雄倾向于三项,打持续伤害的英雄选择黑切来保证自己越打越痛。
我们拿一个16级的猴子做标准:猴子的基础攻击力是107,加上符文附带的15点攻击力以及三项幽梦的90点攻击力则是212点攻击力。
而拿轮子妈作为打击目标,同等级的轮子妈配备护甲符文拥有78点护甲,在幽梦的削弱之下拥有58点,58点护甲能够减免36%的物理伤害。
那么猴子在不使用大招的情况下,使用EQ能打掉轮子妈多少血呢(这里我们撇去天赋里的各类对伤害增益效果)?
240+(212*0.8≈170)+
150+(212*1)+
(107*2)≈986点伤害
经过护甲的减免得到的伤害则约等于631点伤害。
而如果猴子选择的是幽梦黑切他又能打出多高伤害?
幽梦黑切提供115点攻击力,这时猴子的攻击力则是237。
而黑切被动每次造成物理伤害时都能减少目标5%的护甲,这里为了不复杂化我们也是直接按10%来计算。
轮子妈在被黑切幽梦降低护甲之后则是拥有50点护甲,可以减免33%的物理伤害。
猴子使用EQ连招,造成的伤害公式则是:240+(237*0.8)+
150+(237*1)≈816点伤害
经过护甲的减免得到的伤害则约等于546点。
我们通过数据可以看到,三项所造成的伤害比起黑切还是要高上不少。当然,我这里没有算完整黑切的30%破甲是因为当黑切叠满时不可知三项的被动能触发多少次,而且三项提供的大量攻速让其攻击频率一定是高于幽梦黑切的。
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