忍者之力的逆向定律:忍者适合于单打独斗,场上每多一个同组的忍者,所有忍者的生命值-1当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2“忍者是不适合集体作战的”。这个buff属于暮光三忍众:慎,阿卡利,凯南以及他们的对头劫。
“均衡只是一个谎言—我们才是真正的忍者”
前 期线上谨慎使用W,作为唯一的位移技能且CD较长,在冷却时的劫非常脆弱极易被GANK,所以要保证有视野或者对方打野出现时再选择释放尽量确保安全。三 角镖更不容易被躲避,多加练习能够更容易在线上打出消耗,占据优势。大招不仅可以击杀,也是躲避对面关键技能的神技。先手R击杀对手时,一般W等对面交出 位移技能是再释放追击,为了追求伤害过早释放W往往得不偿失。注意影子和自己的距离,距离太远就不能回到原地。打团一般后手进场,优先击杀没位移的脆皮。
符文天赋推荐:
(3精华攻击力,9印记护甲穿透,9符印成长生命值,6雕文固定魔抗3雕文成长魔抗)中单法师大多护甲不高,带护甲穿透能够打出更高输出,成长生命与魔抗是为了在面对爆发性法师时劫依然能够实现压制,增加对拼容错率,毕竟劫是个近战刺客,更多情况下前期还是技能消耗等待机会实现击杀。
加 点点出巫术是劫的大部分伤害还是来自技能伤害,点出赏金猎人是因为劫比较容易实现击杀,如果求稳点持枪凌弱也可,劫的影子E减速可以配合持枪凌弱打出更高 伤害,点出危险游戏可以在对拼关键时刻救你一命,点出精密双穿实现伤害最大化,点出雷霆因为劫在线上能够通过WEQ轻易触发雷霆消耗,击杀时也是追求爆发 伤害,点出雷霆更加合理。
出装推荐:
核心装毫无疑问幽梦黑切,面对法系刺客时优先饮魔刀,打团可以考虑版本强势的春哥甲。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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