六级之后是乌鸦的强势期,被动技能再加上万世催化石,这两者的回复能力为他提供了无与伦比的赖线、消耗能力,也增加了与对方对拼的资本。
对线方面乌鸦的Q技能十分克制近战英雄,在兵线处施放让对面难以补刀,越线施放更是可能令其经验都无法吃到。他的技能机制完全有能够单杀敌方上单的资本,到六级以后甚至一挑二,将来gank的敌方打野也一并击杀。
再加上有个W技能这个AOE控制,配合打野的gank成功率非常高,同时可以防止被对面gank,而且这个技能也是他的团战利器。团战的时候他的大招可以让他获得巨量的生命回复效果,周围的英雄越多他的生命回复越恐怖。
一旦装备成型,乌鸦的粘人能力和击杀难度也将大大提升,可能整场团战打下来他的状态依旧是非常好的,这也是乌鸦的强势点所在。
如果说拥有生命回复或者治疗能力的英雄最怕什么?那无疑是引燃这个召唤师技能,但是引燃CD长且只能对单个人施放,而且有时候在一场游戏中可能一个引燃都没有。这个时候鬼书则是不二之选,AD输出型英雄则可以选择蓝色破甲装凡性的提醒(不推荐ADC出)。
重伤效果会使目标英雄的生命恢复,治疗效果(包括生命偷取,法术吸血,奶妈回血,自身技能回血)减半。
减速类装备也是克制乌鸦的好选择之一,减缓他的进场速度以及粘人能力,而乌鸦这种英雄最讨厌像EZ那样利用冰拳来减速放风筝的英雄了。冰拳和冰杖适用于手长并利用技能放风筝不断减速的英雄,EZ、拉克丝之类,海克斯科技GLP-800适合瑞兹这种持续输出类英雄,爆发型的妖姬也可以试试出这件装备。
适合千珏、男枪等打野英雄的装备——血刃,而且也只适合红色惩戒,在3秒内对目标英雄造成额外真实伤害的同时,并且该英雄对你的伤害减少20%。这件装备的被动使得打坦克类英雄会非常快,而乌鸦也属于法坦这一类型。
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