而腰带则不同,它的伤害是由命中的火箭弹的数量决定的,伤害总量为:(总命中数量-1)*20%+100%。
那么这个不同会带给腰带什么影响呢?我们来假设一下,一个妖姬用W技能+火箭弹强突对手时,有6发火箭命中敌人,伤害总值是多少:
这里我假设妖姬的法强为300点,满级的W可以造成140点+150(50%法强)的伤害,而腰带可以造成(150+100)*2=500点伤害, 一瞬间的爆发可以达到790点伤害。如果再配合R来复制W技能再次打出爆发以及雷霆的触发,完全可以在300法强瞬秒一个2000血左右的对手(当然这里 没有计算到魔抗)。
这里我也是列出表格让大家更清晰的看到伤害对比:
优劣分析:
腰带的优点是什么呢,它拥有超低的价格而且平滑的合成,能让你在前中期迅速拥有战斗力。而且它提供的强制位移在很多时候可以帮助你躲掉控制或致命伤 害逃掉一劫,这里注意,强制位移是什么意思。比如大树对你使用捆绑,即将用Q震飞你,你可以用腰带强制位移让他的Q只能减速你而不是击飞你。
那么腰带的缺点有哪些?第一,它并没有一件主流AP装备提供的高额面板属性。60点法强比起卢登帽子冰杖之类简直是太少,在拥有一个强力主动效果却拥有不了高额法强时,这件装备就有点尴尬了。并且这件装备的主动效果提供的伤害值高低也取决于自身法强,所以这就非常矛盾。
具体作用:
快速清兵:在很多法师很难处理兵线的时候就可以出一个腰带,它的主动效果可以轻松的清掉一波兵。
强制位移:我想大家都见过机器人Q中EZ,但是还是被EZ的E给挣脱的画面吧?
经过试验,腰带虽然不能在机器人的钩子下强制位移,但是大树泰坦的控制下还是可以进行强制位移的。
团战AOE:在团战人多时使用腰带达到所有子弹都打到人的效果可以打出爆炸的AOE伤害。
突脸秒杀:在你和目标距离很近的时候使用腰带可以打出非常高的爆发伤害,帮助你进行秒杀。
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