竜が私が敌を喰らう:先射一只箭,中箭后出龙,这支箭dav和弟弟一个能吃一个能反。配合侦测箭射墙!射墙!不要射人!
理想的使用方法是,针对对方的两个核心,侦测箭摸清位置,两点一线,跑到线上的位置,对墙来一箭,虽然队形密集的脑残对手糊脸很有效,但是首先。
进攻针对堡垒炮台,有奇效,防守对方整理队形准备等人一波的时候,也能让对方有吃了shi的感觉。其他地图清点也很好。
3.半藏的理想走位
不要去制高点,半截的地方最好,地形越复杂越好。
制高点视野良好,但是肉眼清晰可辨,而且对方会非常注意这个位置,被发现的半藏作用小很多。
制高点也会导致被人摸了之后退无可退,半藏的攀爬是没有CD的,虽然有步数限制,但是复杂地形的半截位置,可以往高处爬,帮助你轻松摆脱企图突脸的闪光麦爹死神DVA,被鱼唇的欧豆豆源氏吊着打没啥丢人的,就这样吧,专属动画都出了。
因为攀爬没有CD,被发现命中率骤降还容易被针对,所以玩半藏一定要灵活走位,哪怕对面不管你让你随便射。
4.如何高效攒Q
因为半藏的大招实在是太好用了,高效攒Q就是一个重点。
在没有需要半藏特别关照的区域的时候(半藏是防守英雄!防守!主要工作是控制特定区域),蓄满就冒头,放完箭就走,中没中都是次要的,然后再来一遍。
这是最符合半藏随缘箭的打法,混战没人找你的时候,因为弹道不起眼,挨了一箭很难知道是你干的,特别是对面有奶妈的时候,很多重装英雄根本就是充电宝,不痛不痒的一箭,就是你大招的能量,有了Q之后,还有什么好怕的么?
总想着瞄准之后,一箭爆头什么的,或者等对方站稳等你阴,是极其不效率的。防守的时候可以,甚至必须,但其他的时候真的不这么建议。
5.灵活调整英雄
任何地图,最后的关键阶段,如果对手有大量重装英雄,而半藏Q能量在70%以下的时候,换,果断换,必须换。
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