今天,拳头在大洋洲服务器上发表文章,谈到了英雄联盟的动态队列系统以及未来展望。
随着动态队列的引入,我们对于那些认为排位赛的竞争性只应该限制在单排或者双排中的玩家有些疏远。我们确实认为相比单人排位赛,动态队列并不能反映出玩家纯粹的个人实力,但同时也并没有抑制职业队伍的体验,这是我们所作出的取舍。在衡量了所有的选择余地以及过去五个月动态队列的得失之后,我们决定不再将单人排位赛带回到大家面前。
虽然我们决定致力于动态队列,但依然深知有一些问题尚待解决。我们已经明确了最严重的问题,而且坐下来商讨了相关的对策。接下来我们会给出问题背后的数据,同时在这个视频里面拓展一些大家提出的问题。
选位
选位并没有充分地优先首选,而我们正在努力改善这个问题。你应该在可能的情况下更多地拿到首选位置。现在,主辅助的玩家95%的情况下都能拿到自己的位置,而主中单的玩家这一几率只有55%。不同的位置组合也有一些区别。比如,首选位置是中单, 次选位置是辅助,那么这位玩家大概只有16%的可能性拿到中单。
首选位拿到各个位置的概率,从左至右依次为:上单,打野,中单,下路和辅助
接下来的几天我们会推出一些直接针对此问题的改动 。我们会提升你拿到首选位置的可能性,并继续为此进行改善。
开黑与公平性
我们还会解决匹配的质量问题,因为非开黑的玩家遇到开黑玩家本身就是不公平的,即便这种情况非常少。具 体到数字上,青铜、白银、黄金以及白金的单排、双排甚至三排玩家遇到五人开黑的情况大概1000局游戏中会有1局(白金分段数量可能多一些)。而在钻石分 段中,这个概率被提高到了150局中有1局,然后大师以上更是大幅提升,玩家平均每25局游戏就会遇到1个五人开黑的队伍。尽管钻石一下分段很少见,不过 目前的胜率是这样的:
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