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采访阿布:国内选手比较难管理

时间:2016-05-31 | 来源:互联网 | 阅读:112

话题: 英雄联盟 LOL

采访阿布:国内选手比较难管理

Q:为了完成电子竞技向职业竞技体育的转型,制度性的问题是一定要解决的。普遍评价中国电子竞技在制度上是有所进步的,您觉得L.ACE是否有很好的解决这一问题?

L.ACE设立的初衷是为了帮助选手们公正地转会以及战队间能够公平竞争。但是现在看来,需要改进的地方还有很多。我希望先抬高创立战队的门槛。今年,拳头公司入驻了中国,L.ACE、拳头公司、腾讯三者间能够通力协作似乎是最重要的。

Q:我们也很关心除LOL之外的电子竞技的发展和评价。 EDG也有其他种类的游戏战队,对于其他游戏的未来您有什么样的看法?

总体来说,最大的市场还是LOL。EDG除了LOL之外,还经营着CS:GO、风暴英雄、炉石传说等战队。不管是个人竞技还是团队竞技,只要感觉到 需求性我们都有在培养。虽然根据整体市场的情况会有所不同,但有资金流入才能活化游戏种类,所以这和游戏开发商的支持有着千丝万缕的关联。在战队的立场 上,只能迎合主办游戏开发商的脚步和集中提高战队成绩上面。

Q:综上所述,您对中国电子竞技的未来有什么看法?是会向着职业竞技方向发展?还是会向着娱乐性质方向发展?

在中国,这两个要素可同时包含。首先,中国已将电子竞技归为正式的体育竞技。政府对电子竞技也提供了很多帮助,政府主导的全国规模的大赛一年就有两次。并且,近期打算在位于北京的奥林匹克体育中心举办一场电子竞技大赛。中国政府对电子竞技是给予了很多支持的。

关于娱乐方面,可联系中国的资金状况来看。以各种娱乐活动而闻名的香蕉娱乐电子竞技直播已成为主导,这也犹如一种象征,选手们的合约也渐渐走向艺人化。由于乐行业会流入各种资金,所以这种娱乐化趋向也是理所当然的。

我个人来看,以娱乐形态为主的发展会比正式竞技化进展得要快。这期间,制度、选手管理以及整个体系也将逐渐得到完善。如果过分强调娱乐性,这将重创中国电子竞技,那么其未来是黯淡无光的的。

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