4、对唐门:个人感觉是最简单的,索命饮血起手过去唐门一般几种选择,先娃娃丢出来的千机逃掉,或者娃娃丢脚 下的预埋爆天星或者困百骸控你接形神打你一套爆发,也有出来就交替身的,对于起手交掉替身的不想多说,照脸打就是,交千机的那种你还没过去就能看到他的娃 娃不停的镖啊镖啊,先不管,他千机最多持续10秒,等他10秒再上他就只能交替身了,对预埋爆天星的,饮血打到马上飞雀,虽然飞雀肯定会打空,但是爆天星 就被换掉了,然后翻滚靠近接5连唐门就只能交替身;对预埋困百骸的,不要犹豫马上交蝙蝠然后拉开15米防止吃形神一套,然后等CD二次飞雀,虽然飞雀肯定 也会被翻滚躲开,然后接灵蛇拉近身打一套回身挑(忘记了的朝上面看),逼出替身之后上寄生然后开始吊打,如果你交了蝙蝠唐门交千机拉近距离想形神爆发你, 也别犹豫马上交隐身,这个时候唐门2个逃生技能都用了,随意吊打就行了。打唐门,灵蛇的命中是逼唐门交技能的关键,飞雀只能当一个接近和霸体技使用。
5、对太白:完全被吊打,所以没任何经验,只有一肚子苦水,从先手到扑街全程手都还不了,看视频也拯救不了我…
6、对天香:个人感觉被拉开距离让天香撒欢跑场子就输了,无论任何时候都要近身或者有技能近身,偶尔被拉远 了也要保证索命或者隐身不在CD或者飞雀可以追人,让天香始终保持自身在10米以内,现在的天香凶残啊,平均都是1500+的内功,1万8的 血,1800+外防,韧性格挡超级高,稍微被控一下定力都没破半血就没了,但是打他一套技能打完感觉跟没打一样。所以不管任何起手任何套路,打天香要贴 身,无论如何都要保持贴身,贴身才是玩命的本钱。
7、对神威:对军爷相对其他门派打的比较少,大概是军爷比较稀少的原因,但是打军爷感觉就是2个字:手速;杭州北门遇到的军爷一般都带着悲回风或者沉舟,极端点的还带罗睺和练武,偶尔能遇到带九婴的。 一般起手就要和军爷拼网速和手速,索命完手速差了饮血没按出来就被猛虎戳到挑飞是经常的事,猛虎挑飞接贯甲天龙基本上先手就没了,所以务必手快。(本句话 是闲话:曾经遇到个带沉舟的暴力军爷,先手接到人马上开背水然后我瞬间跪了,伤害高到爆炸,这种极端打法我只能说拼吧,人家都爆衣了你还猥琐有个蛋用。) 对于先手饮血插到的军爷,除了想办法控到军爷交无我之外,要小心一个恶心打法,一般五毒饮血起手插到会接飞雀,有军爷会在你飞雀升空瞬间预判狂龙震,飞雀 落地瞬间就被一枪扫出去了然后被猛虎接住一套,然而不飞雀的话猛虎就过来了,这个时候个人感觉饮血——灵蛇——爆魂就是一个很好的起手选择。先逼无我的好 处就是无我CD没好或者没接近好的话除了个别暴力人士之外,一般的军爷不会开背水,因为背水对正在CD中的招式是没有减半效果加成的,如果说还有的话,个 人感觉对战背水开了之后的军爷必须要保证两点,1是保证能打出一个寄生或爆一次寄生,好打一套输出,2是蝙蝠或者鹰杨至少有一个不在CD。为什么,打了就 知道了。
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