流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200 降低至 60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
冷却时间从 50/40/30秒 提高至 50秒
分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110 降低至 30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60 降低至 20/30/40
分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500 提高至 520
石穿[ Q ]
法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒 降低至 140秒(已在5.10版本中实装)
新增 对小兵会造成50%额外伤害
分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 调整为 1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950 降低至 450/625/800
新增 “处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。
影流之主 劫
基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至 70/105/140/175/210
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