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LOL设计师:让练小号的玩家虐菜不那么轻松

时间:2016-05-27 | 来源:互联网 | 阅读:54

话题: 英雄联盟 LOL

我们有一个想法,让每个玩家都ban掉一个英雄,每队5个总共10个,稍微增加一些ban位是有意义的,但更重要的是给予每个玩家一个机会去选择 ban掉他们不想对面使用的英雄。我们并不确定什么时候或者最终会做出这个改变,我们只是在此分享一下我们思考的这个问题。当然,谈到英雄联盟的英雄数 量,也许会有一个上限,但以我们目标的新英雄发布速度,那得是很多年后的事情了,因为真的不用担心太多。

Q:为什么不出一款冬日主题的召唤师峡谷皮肤?

A:更新地图是一件大规模的完全改动,在更新召唤师峡谷地图时,我们想提高一个独一无二、持续很久的艺术风格,以至于在几年内都能够使用它。在做这 些工作的同时,我们也专注于提高画面质量、游戏清晰度和主题衔接,任何小的改动都是一个相当大的挑战。召唤师峡谷的创作有着一个完全独特的方式,我们队伍 中的人才决定采取手绘的方法,这意味着地图上每个像素都是独特的,没有相同的纹理,没有相同的光线,也没有嫁接的痕迹。我们实现了整体风格的光线处理和华 丽的纹理,其中不知道花费了多少心血,这种方式不会随着时间推移而降低技术难度。我们已经为召唤师峡谷创造了一副巨大的画作,因此增加一款冬日主题的地图 就意味着我们要进行很多工作和修改。这并不是在夏日的山水画上添加一些雪景就能够做到的事情,你需要从头开始绘制整个画作,并且对地图的图层变化作出新的 调整。

我敢肯定,你们当中有一些见过玩家们自制的冬日主题自定义皮肤,并且会说他们都能够制作为什么拳头游戏做不到?但这些地图大多数都是通过一些简单技 术性操作来更替了地图纹理,而我们希望玩家们感受到我们创作的地图是最高的水平质量。就如同在奥莉安娜冰雪节皮肤出来之前也有过一些玩家自制的冬日主题皮 肤,在5年前看来也许是很不错的,但考虑到我们上面提到的事情,游戏的清晰度、主题的凝聚力和图像质量,这就不是一件简单的事情了。这是不是意味着我们将 永远不会得到一个冬日主题的地图皮肤?不,并非如此,只是我们在能够为玩家们提供稳定的冬日主题皮肤之前要投入更多的精力和对英雄联盟的渲染技术更新中。 对比我们正在考虑其他事情而言,这是一个很庞大的工作,我们会优先处理那些事情。比如现在的游戏轮换模式列表,它提供了不同的游戏模式,并不是单单是改变 了地图,这样做的话会让我们得到更多经验,从而有机会为玩家们提供类似冬日主题或者其他类型的地图。

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