属性解读:咋一看基础属性所提供的并非很强力,但它强就强在被动效果中。攻击频率越高,所能享受的属性也就越 强,反之属性也会作用于攻击频率上,只要能在一定时间内保持高层数的被动效果,那鬼索的狂暴之刃就能带给你极高的价值。以攻速为依托,需要一定的时间来叠 加到最佳状态。这件需要预热型的装备在单挑中很强力,关键之处就在于层数的保持与叠加。
触发的鬼索之怒会提供额外的攻击特效,这也是建立在有一定的攻速中,更高的攻速能打出来更强的伤害,同时还会有更强的回复能力(前提是有生命偷取装备),这也是它一旦“预热”完毕就会反杀敌人,以少敌多的恐怖之处。
适用的英雄:贾克斯、凯尔等有着AD、AP双加成可以造成双伤害类型的倾向于攻速的英雄。
无尽之刃
属性:增加65攻击力、20%暴击几率。
唯一被动:暴击的额外伤害提升50%。
属性快速记:提供攻击力与暴击几率,让暴击打的更疼。
合成路径:暴风之剑、十字镐、灵巧披风与625金币。合成费用并不算高,但无尽之刃的合成件价格起点普遍较高,无论攒一个十字镐还是灵巧披风都需要800金币以上才可行,相同的属性却没有夺萃之镰更为平滑。
属性解读:很直白的提供攻击力与暴击几率,无尽之刃就是让你每一次的暴击更疼,配合其他的装备更能显示出它的威力,也是前期直接提升英雄伤害能力的来源。
适用的英雄:亚索、凯特琳、泰达米尔、金克丝等倾向于攻速、暴击的AD英雄。更快的攻速与更高的暴击几率才能完美发挥无尽之刃的优势。
死亡之舞
属性:增加75攻击力、10%冷却缩减。
唯一被动:造成物理伤害的同时会进行治疗,治疗量相当于实际伤害值的15%。该效果对于群体伤害只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的15%会以流血形式在3秒里持续扣除。
属性快速记:提供攻击力、冷却缩减。造成的物理伤害能治疗自己,而自己受到的伤害会分批次扣除。
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