动物园:留2、3费随从、小斧子和旋风斩。起手有斧子赢一半,我们不要害怕掉血,只要能把生物解完就行,对面都是一血两血的我们有四个打1的 aoe,分分钟解完对面。有时候要留一手,比如对面下了个315,下回合感觉要禁忌仪式了,我们可以留一手食尸鬼,卖个暴乱什么的,下回合再食尸鬼接斩杀 什么的。注意,现在动物园是没有什么返场手段的,所以我们站场时对面几乎没有什么办法,所以我们只要正确的处理好aoe,亏点牌没有关系,斩杀不一定要给 海巨人,因为我们把生物解得差不多之后,他根本就下不来海巨人。稳吃的一个对局,5、6费之前处理好场面,之后就是我们的优势了。
打脸萨:极力找小斧子、监工和3费随从,后手的话,化血为脓和斩杀可以留,旋风斩和铸甲师是中后期的牌,不留。说实话,我在上传说的道路上遇到的打 脸萨并不多,基本上都赢了,小斧子是打打脸萨的核心,砍了天师、狼魂或者配合监工以及食尸鬼干掉234的话,这把赢一半。我们要观察对面的留牌情况,如果 全换了,证明没有天师和234,如果留了两张基本上是一费随从加234或者狼魂,这时候就能得出我们要不要全换去搏一把小斧子。还有就是注意对面的打牌方 式,如果他3费动了一张牌又不出,很可能是不想让下回合过载,要出477了,这时候我们有斩杀就要留着;五费的时候也是同一个道理,这时候有哈里森的话, 基本就赢了。打打脸萨关键是要前期苟住,中后期我们可以铸甲师配合食尸鬼和旋风斩刷甲抬高血线,这也是为什么前期不要留铸甲师的原因,铸甲师是我们中后期 用来存活的核心牌。而打打脸萨,活下来就赢了。
控场萨:留2、3费随从和小斧子以及1费法术。好吧,简单地说就是3费以下的牌除了斩杀和战斗怒火都可以留。控场萨现在特别多,数量远远超过打脸 萨,瓦王战节奏和控场萨类似,只不过他前期节奏比我们好,我们中期才开始我们的操作。生物质量其实差不多,解场能力也差不多(呱和斩杀、闪电风暴和我们的 各种一伤aoe),所以这个对局的关键就是过牌,我们如果节奏好,中期能依靠战斗怒火过到一波牌,直接宣告对局胜利;但反过来,如果对面老是海象人出马 桶,我们还解不了,那基本就走远了。过牌很关键,但我们要中期才开始过,不要3费卖一个苦痛,这种做法很蠢,然后要注意的问题就是尽量不要贪,图腾什么的 能解都解,不然会被buff起来。只要我们等到瓦王一波,对面没有巨大的场面优势,我们就直接胜利了。
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