3.星妈。楼下有几个人在讨论星妈的,其实我觉得星妈打婕拉只要够猥琐,还是能抗压的,我并不觉得星妈打婕拉会很劣势。反正星妈打谁都差不多
有几个对手是被你高估的:
女 坦,锤石,泰坦。可能大家会以为婕拉打这几个辅助线上不好打,其实大错特错,别忘了,婕拉的种子是随机刷新在婕拉身边的,这几个辅助要想杀婕拉是需要踏入 婕拉的荆棘花园的,在婕拉被他们先手的情况下,反手给个e,然后qww召唤植物大军,一般来说死的都是这些不长眼的家伙。不过后期的话,婕拉被控住就是一 套死,这个没办法,脆皮辅助高风险,高回报。
视野入侵凶
首先大家需要知道的,婕拉的w生成的种子是有小范围的视野的,现在持续1分钟!可以当一个小眼用。而被动召唤的种子不具备此功能。
其次,婕拉的植物也是具有视野的,而且范围很大,持续时间随法强和等级上升而上升,但也就5秒上下,你就记5秒好了。
婕拉的视野优势就是靠这两点来一步步建立的。
我们都知道越高端的局对视野的掌控越依赖,而辅助是团队掌控视野最重要的人员。所以辅助大大们经常冒着巨大的风险,勇闯召唤师峡谷,那里有着能够飞天的螳螂,吃人的鲶鱼,来自荒漠还不会渴死的鳄鱼,长满了珊瑚的熔岩,探险者九死一生。等等,好像画风不太对 上 面那些都不重要。我的意思就是说,做视野其实是一件十分危险的事情,越高端的局越是这样,像我们这个路人玩家也很少有队友陪你一起做视野的情况,大家都忙 着去吃兵线刷野怪,所以婕拉自带的这个开视野的功能非常的coooooooool,能够显著降低婕拉去做视野时被阴的概率。
而且在真眼争夺方面,婕拉可以依靠召唤的植物来隔开敌方的人,从而很舒服的拆掉地方的真眼。
输出大爆炸
前面有提到,现在的婕拉玩法是以植物为核心,植物是由种子生的,而种子除了w自带的两个以外就是由被动生成,后期8秒钟生一颗种子的速度还是非常快的,所以玩婕拉,打团的时候,最好能够多拖一会时间,双方僵持的时间越长,那么种子就越多,婕拉的战斗力也就越强。
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