解析:天赋选择18-0-12冥火之触的加点,6.9版本的吸血鬼更多的是依靠持续的技能输出来制造伤害而不是依靠爆发伤害,选择冥火之触的加点要比雷霆领主的法令更好,另外天赋中点出洞悉可以令吸血鬼在一定的时间内施放出更多的技能。
解析:因为9.6版本吸血鬼被动的额外生命值提高,并且缺乏一定的机动能力和冷却时间,技能全部为魔法伤害且受额外生命值和法术强度加成,所以根据这些因素配置出以下符文:
红色法术穿透*9、黄色固定生命值*9、蓝色冷却缩减*6、蓝色法术强度*3、大精华移动速度*3。
解析:主Q副E一级W,吸血鬼在2级的时候升级W是非常关键的,可以避开敌方打野的快速Gank和敌方英雄的技能消耗,在3级的时候选择升级Q或E技能取决于敌方英雄的推线速度,如果敌方英雄推线快,那么就可以升级E技能来控制兵线,防止兵线到塔下,如果敌方英雄只是补刀发育,那么升级Q技能消耗发育。
解析:闪现传送适合吸血鬼的发育和参团,为自己和队伍提供了极大的帮助。
解析:在对线遇到机动能力较强的英雄时,如蛮王和炼金,可以选择召唤师技能疾跑来增加自己逃生、风筝和追杀的能力。
解析:1.吸血鬼在一般情况下的标准出装
解析:2.在对抗机动性较强的英雄出装
解析:海克斯科技原型机腰带-01是6.9版本吸血书移除之后最适合吸血鬼的装备,不仅提供了血量、冷却和法 强,还提供了不俗的伤害,再加上冰杖的大血量和法强,以及CD鞋的冷却缩减都提供着吸血鬼所需要的重要属性,可以最大限度的挖掘吸血鬼被动的潜力以及技能 伤害,而且还使吸血鬼具有一定的抗打击能力。
解析:第一套装备减20%的CD在加上天赋的15%和符文的5%达到了40%的冷却缩减 ,第一套装备可以最大化吸血鬼的输出;第二套装备把冰杖替换成了绿甲,可以提高吸血鬼的血量恢复能力,使吸血鬼的生存能力大大增强;第三套装备把帽子和法穿棒替换成了血量更多已经附带最大生命伤害的大面具以及带有魔抗和减魔抗光环的深渊权杖,这套装备能抗能打,保证在逆风的情况下还能留有挽回翻盘的机会。
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