• 防御塔基础数值
o 基础双抗提高(从0到40),基础生命值减少(从4000降低到3300)
o 现在护甲穿透和魔法穿透也适用于攻击防御塔(一般来说坦克类的英雄除非你有20的穿透或者真实伤害,否则并没有什么意义;总的说来,对ADC拆塔有一点削弱影响,但对法师和刺客有增益)
o 附近没有小兵时的防御塔加成调整:额外双抗从200降低到0,AD/AP伤害减免效果从0%增加到 66.66%
解析:
提高初始双抗,降低基础生命。对于有着大量穿透属性的刺客和法师,这会变得更为有利。而偷塔狂魔的日子就不那么好过了,没有兵线强行推塔效率极低。
Part1
“炼金别跑,你的头我要定了。”
“追什么炼金,人头有什么用,推塔去啊!”
Part2
“这波大赚,2换5,咱们去大龙吧。”
“大什么龙,咱们AD活着,抓紧这个时间能一波!”
Part3
“在家里守着,咱们门牙掉了,对面会来偷”
“可是对面会去打大龙啊”
“你没看到对面提莫在下路偷嘛?大龙让啦!”
Part4
“团赢啦3换5,这波不亏,能不能推个塔?”
“推什么塔,3路被破,出不了门”
“哎,这把输在了兵线上”
1.掌控视野
防御塔相当于免费的真眼(范围还要大得多),保住了塔敌方活动空间就会受限。
2.控制兵线
防御塔帮助我们扭转兵线的弱势,使得我们可以将精力放在其他地方(大小龙、团战)。
3.防止一波
防御塔处于优势,我们没有敌方换家的顾虑,更不用担心敌方去偷家。
1.法系英雄全面崛起
很长时间以来,法师的处境略显尴尬,6.9法系英雄终于迎来了第二春。中路、打野双AP甚至是中上野三AP或将成为主流,进可控人秒杀,退可拆塔翻盘。即便是没有 和第二层小龙BUFF,法师推塔依然很快。
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